Cover Orange 2. Подробности – сегодня
Итак.
Сама игра была готова еще в январе. Попутно разрабатывался редактор уровней. И в середине января все вроде бы было готово. Показали редактор BubbleBox.com, BubbleBox.com сказал, что ему нравится. Мы обрадовались. И стали критичнее относиться к тому, что получилось. И BubbleBox.com стал критичнее относиться. И тут началось.
Расшаривание уровня (было): жмем капу и формируется строчка, которую можно дать кому-то (скопировав), чтобы кто-то через спецкнопку import вставил строчку к себе в редактор уровней и получился бы этот уровень. Это было подсмотрено в Crush the Castle. И казалось отличной идеей. BubbleBox сказал: надо сделать круче. Надо чтобы было не так. Так неудобно. Надо, чтобы было удобнее. Ну, раз надо, сделали такую систему: жмем капу под названием share, появляется ссылка. Ссылку можно давать друзьям. Щелкаем по ссылке, открывается страница с этим уровнем. (Смешной недоуровень «куклотанк»: http://www.bubblebox.com/play/puzzle/pass_1666_157.htm)
Посылать уровни на конкурс (об котором – позже) можно было много раз за день. Тут мне пришла в голову мысль – авотхzй. Пришла и пришла, ограничили тремя посылами за день. Расшаривание ограничили 25 разами в сутки.
В игре написано "сделай уровень, выиграй приз". Но когда конкурс закончится, нужно, чтобы про приз ничего не было написано. Привязались к дате.
Посылать уровень на конкурс можно было просто по кнопке send. Мудрая голова BubbleBox сказала – надо сделать так, чтобы послать можно было только после того, как сам создатель уровня его прошел и выиграл. Сделали. Сделали и соответствующее предупреждение.
Поначалу, базу данных я планировал держать на своем сервере. Отсылать, то есть, на него уровни для конкурса и уровни расшаренные. И возвращать, если нужно. Но внезапно серверу стало плохо, да и засомневался я сильно в том – выдержит ли… Разместили все это добро на сервере BubbleBox.
Поняли, когда уже все было готово для релиза тестовой версии, что нужен туториал. Сделали туториал.
И так – море всего.
Наконец, пришла пора остановиться. Выклали для тестирования на портал, там все и провисит с неделю, пока мы будем всякое добавлять и чинить, если найдем чего чинить. Народ в игру активно стал играть, уровни на конкурс и для расшарки стал посылать. Расшарили за неполные сутки почти 500 уровней. На конкурс послали почти сотню. Ясно, что добрая половина (а в случае расшаренных и того больше) – шлак, ну, от этого никуда не деться.
Так что – как-то так.
Что касается конкурса. Вполне обычный конкурс, где можно за хороший уровень получить от 100 до 1000 долларов. Общий призовой фонд – 4000 долларов. Может быть, мы разделим расходы на него пополам с BubbleBox. Правда, сейчас он настаивает взять это на себя.
Ясно, что, когда я говорил про свой "мегапроект", это не должна была бы быть какая-нибудь ММО или Cover Orange с элементами РПГ. "Мегапроектом" это называется потому, что денег этот проект принесет в несколько раз больше, чем обычно приносят мои игры. Почему? Потому что денег, кроме игры будет приносить и сам редактор уровней, а потом два левелпака, которые будут созданы на основе присланных на конкурс уровней (с объявлением победителей и прочим). И вообще, если идея хорошо попрет, следующие игры будут делаться по такой же схеме.
Вот.
P.S. А, да. Музыка. Которую я украл у "Каламбура"
Хотелось бы, конечно, громко заорать "да какого хрена ащще?", "МЕНЯ? ДА КТО ПОСМЕЛ АЩЩЕ?!" "это кто там ащще? тот, у кого винда нелицензионная??" Не хочется. Всё гуд. Но все-таки, в камментах были правы – сначала проверь, а потом праведным образом возмущайся.
Да, у меня есть разрешение от "Каламбура" на использование этой музыки. Долго, конечно, пришлось искать того, кто решает эти вопросы, но все нашлись. Директором "Каламбура", у которого – права на эту мелодию, оказался Вадим Набоков (играл Морячка в "Деревне дураков"), я с ним чудно пообщался, очень приятный человек. В итоге, у меня есть официальное разрешающее письмо на фирменном бланке, с печатью и с автографом самого Морячка.
Вот такие дела.







