Март 10, 2010

Фото иМака

Всякое - 12:17

201003101146.jpg

Это вот iMac. Я невероятно доволен приобретением. Все очень стильно (хотя, это – дело второе), удобно и без лишнего. Этот вот моноблок (для тех, кто не в курсе, содержит в себе всю начинку компьютера, который по своей мощности, надо сказать, весьма хорош) – сбоку – щель для дисков, сзади – всякие дырки для втыка всякого же. Даже звук идет из этого агрегата – очень чистый и хороший звук.

«Дык у тебя же есть макБук!» – скажете вы. Да, есть. Но полноценно работать на нотбуке не получается. Слишком медленно, слишком мелко. Хоть, вроде бы, и все аналогичное. А тут – я за вчера даже смастерил небольшой прототипчик. Компилится мгновенно, на айфон развертывается резво.

Так что – вот так.

Конечно, было свое веселье, когда покупали этот Штук в М-Видео. На удивление, он в магазине был не один, еще один ждал своего часа на складе. Его я и попросил принести. «Придется подождать, – сказал продавец, – «сейчас его поднимут». В головах наших вновь – двухкилометровая шахта, гномы и дребезжащая лебедка. Поднимали долго, я даже успел навостриться купить PS3 (правда, передумал по опять непонятным мне причинам). Подняли, показали, запихнули назад в большую коробку, сказали «спасибо».

Пока странные ощущения вызывают мышь и клавиатура.

201003101208.jpg

(ИксБоксовый геймпад – для ощущения размеров). Клавиатура откровенно маленькая. Даже вспомнился «Спектрум». Несколько неудобноватая. Маленький левый «Шифт» – это один из первых признаков расстройства. Хотя, надо полагать, все это – дело привычки. На крайняк, у меня есть наготове большая клава от «Гениуса» – как раз она для маков. Низкобюджетная, зато белая
Мышь нравится больше клавы. Кнопок, как видно, нет, почти вся поверхность мыши – это большая кнопка. Но, если нажать на левый край – это будет щелчок левой кнопкой мыши, если на правый – правой. Скроллить еще прикольнее – просто гладить пальцами поверхность и, в зависимости от того, как гладишь, таким скролл и будет.
В общем, мне нравится. Удивляюсь, почему не купил такое чудо сразу.
По самой разработке: с немцем договорился на приемлемые для меня условия по поводу того, что они будут продвигать игру, они даже денег дадут вперед. Они подключили меня к своей девелоперской программе, что означает, что теперь я могу тестить сделанное сразу на айфоне, а не просто – в программном симуляторе.
Постараюсь держать в курсе – че да как – и дальше.

Март 9, 2010

iMac

Всякое - 12:40

Приобрел в состоянии аффекта. Большой, красивый. Тихий. Смешная клавиатура и занятная мышь.
Смотрю дальше.

Март 8, 2010

Любовь к Родине

Социум - 13:36

   Под катом – три фотографии. Их я сделал айфоном, когда ездили за столом.

(далее…)

Март 6, 2010

Battlefield Bad Company 2

Гамы - 14:37

image

Камрады, это ОЧЕНЬ КРУТО!

Март 5, 2010

Mio, мой Mio

Гамы - 09:54

Разговаривал вчера с одним немцем по поводу порта моих игр на айфон.

И вот что сказал мне немец:

“BTW: Ragdoll Blaster made $2 Mio. with your
stolen idea, that´s a real shame and you could fight back with your own
Ragdoll or physics game.”

Надеюсь, что это – хорошая Доза воодушевления и стимуляции для вас, дорогие читатели, типа, чтоб работалось лучше, да придумывалось активней.

Для меня – точно хорошая :-)

Февраль 28, 2010

Редкие фотографии знаменитостей

Всякое - 20:46

image

Очень рекомендую (тут много).

The Sandpit

Всякое - 12:07

The Sandpit from Sam O’Hare on Vimeo.

Февраль 27, 2010

Инфектонатор

Гамы - 12:20

image

Думаю, что многие видели эту игру. И были среди них те, кто закрыл игру сразу, как только понял суть процесса. Скорее всего, это были или коллеги-разработчики флеш-игр, или ошибочно считающие себя таковыми, или просто желающие ими стать. Большинство из закрывших делает вывод: “дурь”. Вывод этот большинство делает исходя из собственных ощущений “не понравилось, тупо как-то, да и графика пиксельная – странная”. С этим – согласен, раз не нравится – не играй (а еще лучше и нули и единицы в рейтинговании тоже не ставь).

Но, если оценить игру с точки зрения искушенного игрока, то открываются интересные стороны. Игра типа “цепной реакции”? Ага, всем нравятся такие игры – щелкнул и смотри, что происходит. А происходит прикольное. Да еще монетки дают собирать! А за монетки дают апгрейды! Нравятся апгрейды? Нравятся! А что апгрейдим-то? Инфекцию апгрейдим! Людей заражать, мир порабощать. Нравится заражать-порабощать? НРАВИТСЯ!

Игра очень хорошо чувствует игрока, игрок очень хорошо чувствует игру. В итоге – игра рвет топы, количества поигравших – сумасшедшие цифры.

Вывод: не все, что не нравится тебе, не нравится другим. Особенно это важно, если ты разработчик игр. Конечно, идеально, если тебе нравится то, что и игрокам, для которых ты делаешь эти самые игры. Это случается тогда, когда ты сам – игрок. А если нет, ну что ж – засовываем свои “не понравилось” поглубже и делаем то, что будут хавать игроки.

Следует заметить, что это все не относится к искусству. Есть игры – произведения искусства, их делают не для большой толпы, а для себя и пары друзей (то есть – для никого). Я считаю, что такое возможно только в одном случае – если у тебя есть все, что тебе нужно и твоя семья обеспечена до конца дней. Тогда можно и мемуары писать и игры для искусства делать.

А пока мы не такие, и пока мы хотим денег, в играх будут стоять чужие или наши собственные логотипы, которые будут приводить трафик на портал, тем самым зарабатывая. И в этом нет ничего плохого. Ведь и “продавшаяся” игра может быть произведением искусства (правда, продавшие (в случае “деньги – за трафик по мере поступления”) или купившие в первые дни запуска игры относятся к ней совсем не как к произведению искусства, а как к инструменту, например, типа – “лопата”).

Короче – игра, в конечном итоге, это простой баннер. Если игра – не баннер (но с логотипом, типа “лопата”, засунутым как можно глубже), это странная игра. Часто разработчики, продавая лицензию, втыкают логотип спонсора только туда, куда порекомендовал сам спонсор (еще и постанывая – “прям игра вся в логотипах, даже противно”). Естественно, не желая даже просто – лишний раз подумать о выгоде спонсора. Еще больше того – урвав денег за игру, разработчикам становится наплевать – отобьет игра вложенные спонсором деньги или нет. И тем более наплевать, если не отобьет (“полторы тыщи-то я уже получил, а дальше – его проблемы”). Еще хуже считать аукцион – рулеткой. Мол, вложил денег в игру, а она не пошла, денег не отбила. Или – пошла, но не отбила. Разработчики со своей стороны считают чистым везением то, что их заметил спонсор (конечно, совсем не обращая внимания на качество и интересность своего продукта). В общем, как мне кажется – киндергарден все это.

В первую очередь думай о том, чтобы игра отбила деньги, которые вкладывает спонсор (потому что при этом свои ты точно отобьешь). Перфоманс лицензии (когда за уникала на портал спонсора дают от 2 до 5 центов) – это совсем не то, что кажется. Ведь можно подумать – если спонсор платит 3 цента за рыло, то получает он, например, 6 центов. Не получает он столько. Даже если вы игрой отобьете 25 тысяч долларов за пару недель, это не значит, что за это же время спонсор получил 50 тысяч. Такие деньги он, конечно отобьет, но произойдет это через полгода, а то и год. То есть – и перфоманс – это вкладывание денег.

К чему я тут все это развел? А вот к чему. Узнал я тут производительность игры “Инфектонатор”. То есть – сколько людей-уникалов приводит эта игра на сайт спонсора (информация достоверна, источник – спонсор игры – BubbleBox). А приводит в сутки она всего-навсего 30 тысяч уникалов. Причем, по моим прикидкам, общее количество поигравших в нее – не меньше 20 миллионов. Лично я считаю, что это – провальный показатель для трафика на сайт. Разработчики довольно небрежно запустили игру, довольно халтурно отнеслись к BubbleBox`у (мимо него запустили игру, не дав повисеть ей с недельку, из-за чего, кстати, отложился выход “Ковер Оранжа 2”), собственно, вот и результат. На месте разработчиков я бы сделал так, чтобы игра приводила не меньше 200-250 тысяч людей-уникалов в сутки на сайт БаболБокса. С такой-то общей посещаемостью! Не выжать из игры такого мощного трафик-потенциала – это преступление. Причем, можно было бы сделать так, чтобы люди перли на сайт спонсора так, что сами были бы довольны, что туда сходили. И дело не в том, что “жанр игры” не такой. Мол, паззлы больше людей приводят на порталы (видео-прохождения как бы этому сильно способствуют). Совсем нет. Просто нужно было всего лишь пошевелить мозгом в этом направлении, да подальше кнопок “море геймс” и “солюшнс”. А зачем? А затем, что БаболБокс теперь платит мне максимальные суммы за игры (такие он никому не платит), потому что мои игры приводят к нему на сайт Очень Большое Количество уникалов. И, как он сам говорит, при этом игра не выглядит забрендованой со всех сторон (конечно, перебарщивать ни в коем случае нельзя). (Для первой части насчитали всего 4 линка на сайт спонсора, а на самом деле их там около 10). Лапками надо брать игрока за горло, мягкими лапками, и душить этими же лапками, чтобы он умирал и улыбался.

Люди. Проявляйте заботу о спонсорах. Это полезно как самим спонсорам, так и вам.

P.S. На данный момент: “Cover Orange 2” – Uniques past 24 hours: 72119. Максимальное количество для этой игры: 120К в сутки. В случае с “Cover Orange 1” был установлен мой личный рекорд: 167К уникалов в сутки.

Февраль 26, 2010

Инспиред бай

Гамы - 12:57

хидецезар.

Февраль 21, 2010

Чужие против Хищника

Гамы - 13:26

 

image 

Вчера начал играть. Имеется три кампании – за десантника (как водится – неопытного, не умеющего включать фонарик, курсанта), за Хищника, которого тоже обучают брутальные предаторы и за Чужого (за него пока не играл). Начал с десантника.

Играть очень интересно (правда, слегка напомнило "Хейло ОДТС", где нужно бегать от улицы к улице – постоянно одни и те же декорации), напряженно и оттого, что самое главное, страшно. Датчик движения пошлепывает, пикает с детства знакомым звуком, атмосфера накаляется, автомат сухо трещит, чужие хрипят, чужие визжат. Мне понравилось. Когда впервые показали Чужого, нервы взвизгнули.

Хищник – это тоже Да. Правда, прыжки его довольно лямоватые (может быть из-за того, что играл на ПК геймпадом), но переключение на тепловизор и наведение плазменной пушки – это КРУТО! Да, прям как в фильме.

За Чужого пока не играл. Подозреваю, что будет сложно и не менее зрелищно.

Анимация персонажей, правда, несколько убоговата, но в целом – хороший зачот. Играешь чисто из-за атмосферы, на остальное – плевать. А атмосфера тут – самое то.

Cover Orange 2 – че как, или «this game is GAY!»

Гамы - 13:01

«Cover Orange 2» прет.
Прет со страшной силой. Вот тут вы сможете оценить всю силу прения. Думаю, что это – рекорд.
Народ из игры на сайт bubblebox.com прет с не менее страшной силой: за вчерашние сутки приперло 120 тысяч уникалов. А всего (за неделю релиза) – почти полмиллиона. Чтобы отбить все обещанные деньги, нужно чуть больше 800 тысяч этих самых уникалов. То есть, вы понимаете.

На редактор уровней народ прет меньше. Наперло уже почти 100 тысяч. Чтобы отбились деньги (в два раза меньшие, чем за игру), обещанные за редактор, нужно 600 уникалов. Быстро не получится. Но впереди – два левелпака с уровнями к игре. Из них тоже будет ссылка на редактор. Так что, вы понимаете.

Особо волнующихся за точные цифры денег, которые я очень неохотно открываю, спешу обрадовать – к концу апреля (а это будет – аж два года, как я занимаюсь своими флеш-экспериментами) общий доход от всех игр хорошо перевалит за $200К. Это только из-за мегапроекта под названием «КоверОранж 2″. А ведь до конца апреля будет смастерена еще пара игр. Понимаете, да?

Немного статистики по редактору:
- расшарили уже 10500 уровней;
- на конкурс прислали 2500 уровней.
Впереди еще три недели (до окончания конкурса). Скоро начнем разгребать присланное.

После релиза игры были сделаны некоторые выводы:
- детская графика сильно обижает подростков. Они же уже взрослые, а подсовывают тут всякое «киддиш» фуфло. Педерастающее поколоние негодуэ. Для этих киндеров мы придумали одну фишку, которая будет реализована в левелпаках. Надеемся, что криков будет меньше. А то ведь «this game is SOOOOO GAY!!!!»
- антирейтинг группы – зло! (это по традиции). Однако, всем поддержавшим игру в периоды становления ее на НГ и Конге – биг тхенькс!
- тормозить с баджами на Конге – тоже зло. Тормозить – вообще – зло. А на Конге – еще большее. Добавили эти баджи (в смысле – сбор статистики для того, чтобы Грег добавил к игре баджи) только через пару дней, как игра расположилась там на первой странице. Конкуренты были сильны и игра скоро вылетела оттуда («Инфектонатор» рулит!). Баджей, понятно, не видать.
- «а пачиму в игре яблаки? wtf? это sooo gay!!!» Раз написано, что надо «ковер оранж», значит яблоки – мочить из облака! Так и делают. Ни ума, ни фантазии. Впрочем, в дальнейшем нужно быть осторожнее.

Вот такие дела.

FF

Всякое - 12:25

В рамках освоения FireFox, наткнулся на плагин Deepest Sender. Плагин позволяет слать всякое прямо в блог прямо из FireFox. Красотень же ж.

Февраль 14, 2010

Battlefield: Bad Company

Гамы - 19:26

Наконец-таки удалось заполучить и поиграть.

Игра великолепна!

Юмор (кажется, а потом выясняется – так оно и есть, что коллеги по оружию играют в "камень-ножницы-бумага" каждый раз с новыми оттенками, то есть – неодинаково всякий раз, когда мы получали инструкции. Под конец ребята и вовсе выдохлись, трясли руками устало, почти без интереса) – очень хорош. Поначалу, когда радист и подрывник постоянно посылают вперед Новенького (то есть – меня), от смеха ржешь конем. Персонажи, в общем, получились на славу.

Боевая система. Да, не совсем привычно постоянно лечиться, втыкая себе в грудь спехрень, чтобы здоровье выросло до 100 процентов. Но потом на это перестаешь обращать внимание – вокруг творится такое, что пальцы сами давят левый надтриггерник и потом – правый триггер. А творится вокруг очень много. Игра довольно хардкорна, враги мрут неохотно, танки взрываются с трудом, патроны кончаются, в общем – сложности. Но тем и интересно. Конечно, игра – не КалОфДути, здесь хоть и имеется скриптовое поведение врагов, все же, игра ближе к "Крайзису" – довольно просторный мир, способов прохождения разных участков – множество. Можно ходить пешком, можно гонять на танках, можно на броневиках, а можно на машинках для гольфа. А однажды я нашел лодку. И в этой лодке была отличная пушка. Полчаса, не меньше, я развлекался тем, что расстреливал все вокруг – дома, деревья, другие лодки, ящики, какие-то мешки с мусором… Все это здесь довольно эффектно разлетается на куски. Деревья валятся, стены рушатся, ящики взрываются. Дым коромыслом, а я аки восьмилетка, высунув язык, палю по всему вокруг. Очень спецэффектно! И весьма удобно. Чуешь, что в здании сидит вражья русская швайн, переключаешься на гранатомет, БА-БАХ! – в стене – дыра, враг либо сгинул, либо ошарашенно тычется по сторонам с пулеметом. Ты ему промеж рогов второй гранатой – НА!

Сюжет. Поначалу воюем с русскоговорящими. Оказывается, что это – наемники, награду им за труды дают золотом. Команда, куда меня положили, состоит из преступников и тунеядцев, ничего удивительного, что ребятам сносит крышу, при упоминании желтого металла. И они начинают войну за него. Сюжет бесхитростен, да большего и не требуется. Игра определенно доставляет.

Всем рекомендую.

img11

Уже вот-вот выйдет вторая часть этой игры. В Стиме уже даже можно сделать предзаказ. Думаю, будет круто.

Февраль 11, 2010

ТБВ и Беларусь

"Теория Большого Взрыва", третий сезон, 15 серия, двадцатая минута, пятьдесят восьмая секунда:

img10

Злоключения

С утра мы поехали в магазин, где продают мебель. В нашей команде вот-вот грядет пополнение, потребовался стол и стул, чтобы нашей новой сотруднице работалось комфортно.

Приехали к магазину, нашли дверь, зашли, побродили, потом побродили еще, потом забрели в подвал, где нашли офисный стул. Покричали, появилась специально обученная тетенька. Ткнули пальцем в стул, сказали «заверните». Специально обученная тетенька повела нас к спецстолу, за которым трудились не менее обученные тетеньки. Я приготовил денег, уже примерился для того, чтобы ловко их заплатить. Но до денег, как оказалось, было еще далеко. Тетеньки стали усердно заполнять бумажки, ксерокопировать, спрашивать мои ФИО и номера мобильных телефонов. Все это они заносили в специальную базу данных, после чего заставили расписаться на четырех листках, потом еще на двух, а потом торжественно забрали мои деньги и сказали «спасибо». Оторопевшие, мы забрали купленное и двинули к выходу. Запихнув стул в автомобиль, мы приметили еще одну дверь, где тоже давали мебель. Пошли в дверь. Дошли мимо диванов и шкафов до самого края зала, где давали компьютерные столы. Остановились у одного, пощупали дерево, прикинули габариты. Сказали специальной тетеньке, что скучала в углу, «заверните». Тетенька уточнила цвет стола, после чего радостно побежала к своему столу. Я приготовил денег, уже примерился для того, чтобы ловко их заплатить. Пока тетенька что-то писала, я пошутил: «сейчас договор заставят подписать». Шутка не удалась, действительно заставили подписать договор. Потом ловко забрали денег и сообщили: «вы сможете забрать стол в течении двух недель». Я оторопел, высказал свое оторопение, тетенька сказала, что у них вот так вот заведено, столов у них самих нету. Добавила, что скорее всего все будет быстро и не больно – через три дня нарисуют вам стол, ждите звонка. Безобразие, подумали мы, и пошли на выход.

На выходе я приметил банкомат. Предстояли еще покупки и было решено пополнить запас наличности. Засунул карточку, нажал кнопки, попросил денег. Сказали – столько денег не дадим. Попросил меньше (нажал на услужливо предложенный вариант суммы), банкомат выплюнул карточку и бумажку о том, запрошена некратная сумма. Безобразие.

Сроки по активации наших рабочих Windows закончились, поэтому решено было приобресть лицензии. Поехали в «М-Видео». Требовалось 3 Windows Professional. В наличии была только одна. Вздохнули, сказали «заверните», пошли к кассе. Протянул коробку с продуктом и карточку с деньгами. Продавщица ослепительно улыбнулась и попросила удостоверение личности. Из всех удостоверений личности при мне был только бумажник с наклейкой N7 члена экипажа корабля «Нормандия». Продавщица сказала, что это не подойдет, что нужен паспорт. Безобразие, подумал я и спустился на первый этаж к банкоматам. Банкоматы были не той системы, давали денег мало, брали проценты. Но, делать было нечего, взял денег тут. Вернулся. Кроме Windows (который стоил 10 с небольшим тысяч рублев, покупали мы еще и беспроводную клавиатуру с мышкой, тысячи за полторы, не больше). Продавщица ослепительно улыбнулась и насчитала 22 тысячи рублей с гаком. Windows штука дорогая, но не настолько, подумал я. «Ой», – сказала продавщица и снова ослепительно оскалилась. Когда все разрешилось, на выходе дорогу нам перегородил суровый охранник. Был он в два раза меньше меня, но гонору и спеси хватило бы на двадцать капитанов немо. «Где мышь?» – грозно закричал он. Стали искать мышь. Оказалось, что мышь жила в коробке с клавиатурой. Охранник поставил на чеке Свою Печать и отпустил нас.

Оставалось купить еще две Windows. В магазине с «М-Видео» находился магазин «Домашний компьютер». Пошли туда в Надежде. Надежда не обманула, продавец сказал: «есть такое». По пять тыщ рублей. Я спросил «а за десять есть?» Продавец сказал «а давайте мы продадим вам эти по десять, гы». Юмора мы не оценили, но решили взять эти две копии. «Подождите маленько, у нас специально обученный человек еще не подошел». Мы подождали маленько, пришел специально обученный человек, поинтересовался чего нам надо. Мы сказали, он сказал: «нужен паспорт». Паспорта у нас не было, водительские права Антона они брать не захотели. Мы грязно и по очереди выругались, ушли за паспортом. Когда вернулись, Специальный Человек нас уже поджидал. Я приготовил денег, уже примерился для того, чтобы ловко их заплатить. Не тут-то было! В тот день «Домашний компьютер» побил все рекорды по длительности оформления товара. Мы от скуки чуть было не купили какой-то мобильный «затыщурублей». Наконец, дали два бумажных пакетика с дисками и бумажками с лицензионными кодами. Мы откланялись, и на этом наши злоключения закончились.

Вот таким было это самое 11 февраля.

Апдейт: после работы мы вышли из дома, где базируется наш офис, и направили стопы к автомобилю. Автомобиль светился в темноте габаритами. Почуяв неладное, Антон, аки тигр прыгнул в салон и попытался автомобиль завести. Под капотом «Элантры» жалобно заскребло и затрекотало. Автомобиль не завелся. Выбросы с Солнца продолжали свои злые влияния. Через двадцать минут эвакуатор прицепил автомобиль, протащил его несколько метров, после чего тот таки привычно зарычал. Ехали-боялись заглохнуть. Думаю, что сегодня ночью отключат свет. Где-нибудь в без пяти минут полночь.

Следующая страница »

                  © Johnny-K, 2010
           Сайт работает на WordPress