Июль 19, 2010

Биг репорт. И мысли.

Гамы - 11:39

30 июня (то есть, 19 дней назад) было запущено приложение Physics Gamebox для iPhone. Для тех, кто не в курсе – это сразу две игры в одном боксе – Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon. Игры на флеше были очень успешными (Roly-Poly Cannon спустя полтора года собирает по 70-80 тысяч показов в сутки), вот и было принято решение выпустить эти две замечательные игры под платформу, где водятся деньги, чтобы этих денег снять да побольше.

Конечно, жизнь приложений под iPhone – это другая жизнь, никак не сравнимая с жизнью флеш-игр. Если посмотреть на график скачиваний игры «рагдолл бластер» (для тех кто не в курсе – рагдолл бластер – это… да какого фига – все в курсе :-) ), станет видно, что дела  бакфлипов в гору пошли далеко не сразу, то есть – пик загрузок случился только почти через два с половиной месяца. Флешка через такое же время начинает загибаться – нет, не совсем загибаться, конечно, но лучшие времена она, как правило, за это время уже переживает. К чему я это – к тому, что 20 дней – не тот срок, чтобы делать выводы и уверяться в успехе или неуспехе. Как говорит издатель, как говорит опыт еще нескольких людей, это все – только начало.

Но все вы ждете цифр. И слов. И их есть у меня.

За 19 дней случилось 15 тысяч скачиваний приложения Physics Gamebox. В данном случае – это 15 тысяч продаж. На данный момент в сутки происходит 500-600 скачиваний. Основные покупатели – американцы, немцы и русские. На четвертом месте – англичане, на пятом – Франция. Сейчас игры находится в топ-200 по играм в 9 странах (Америки и Англии там нет). В целом отзывы покупателей положительные, правда, часто сравнивают с рагдолл бластером и злыми птицами. (Анекдот на эту тему: мой издатель получил письмо: «У меня проблемы с вашим приложением под айфон 4. Я купил рагдолл бластер 2, и он не работает на моем айфоне 4. Хелп ми плиз«).

Вот такая структура момента. Так что удача не унесла меня на Канары, и побухать там в обнимку с собственным банкоматом пока что не удалось :-)

Почему же все пошло не так? И в топах-то засветились, и шло-то все очень хорошо. И вообще, все было к тому, что мы скоро выбьемся на хорошие места в рейтинге. Издатель кивает на глюк в базе АппСтора. Действительно, было такое – внезапно, в течении нескольких часов нас выбросило из топов, айтюнз вообще – завис и долго не отзывался. Выбросило далеко. Но восстанавливаться эта самая база не особо спешила, поэтому после падения рост приостановился, а потом совсем пошел на убыль. Но это все может быть простой лирикой самооправдания. Я делал другие выводы.

1. Юзеры АппСтора уже конкретно наелись Ragdoll Blaster’ом. Если первая часть предоставляла очень немного фишек, во второй части бакфлипы развернулись по полной. Конечно, им позволял это сделать большой бюджет, обеспеченный первой частью игры. Отсюда – фишки с гравитацией, разные порталы, уровни, которые не помещались на один экран, хорошая графика и прочее. Да и общее исполнение, надо сказать, было очень на высоте. (правда, на моем 3ГС игра вылетает спустя некоторое время, такие же жалобы видел и в камментах к игре). А отзывы к нашему боксу купивших вполне понятны:

Д….
by Menya on 10-Jul-2010 1.0

1  stars

удалил. плагиат, причем убогий. оценка -

2. Angry Birds. Игра, безусловно, гениальна. Каким образом ее можно сравнить с Roly-Poly Cannon мне понять сложно, но так и делают – сравнивают. А Roly-Poly Cannon под айфон, конечно, слабый конкурент этим птицам (если с ними все-таки сравнивать). Roly-Poly Cannon – это простая игра, без заморочек, тут – только геймплей и уровни. Может быть, несколько фишек. За это ее флеш-версию, наверное, и любят. Птицы, согласитесь те, кто играли, все-таки, клон Crash the Castle, а не Roly-Poly Cannon. Однако, пользователи твердят одно – Angry Birds и всё тут.

И что?!
by annuke on 08-Jul-2010 1.0

1  stars

Купила и пожалела об этом. С птичками этой игре никогда не сравниться

3. Physics Gamebox хоть и содержал большое количество уровней – 300 штук, не смог конкурировать с этими двумя играми. Фишек в Ragdoll Cannon было гораздо меньше, чем в бластере. Фана в птицах – больше, чем в колобках. Тут мы и подходим к главному выводу:

4. Люди не хотят платить дважды за одно и то же! Представьте ситуацию – есть игра Bejeweled. Люди ее любят, люди покупают. И вдруг вы делаете ее клон. Но клон получается с более худшей графикой, музыка там не очень, геймплейных фишек еще меньше. И вы выпускаете ее. Что видят люди – видят такое же самое, даже хуже. Конечно, никто не будет покупать. А если и купят, разразятся гневным – «клон! было уже! плагиат!» И будут правы. В моем случае Ragdoll Cannon – это клон Ragdoll Blaster’а, как ни крути (людям глубоко по барабану – кто там был первее, кто там автор оригинальной идеи, плевать им, как ни кричи), и для успеха кэннон должен был быть лучше второго бластера в РАЗЫ! Чего, конечно, я бы не смог добиться – это мое первое приложение под айфон, опыта мало, времени и без того ушло – немало, да и грела мысль – это же я – «Джонни-К», который сделал оригинальную игру, все захотят играть в нее! А любители бластера тупо обрадуются тому, что им дают еще 200 уровней + 100 уровней похожей игры, но еще и со взрывами. Не прокатило. И ведь – согласитесь, если бы не было бластеров и птиц – были бы мы в топе, наплевав на всякие глюки АппСтора и недостаток геймплейных фишек. Игры – хорошие, просто они оказались никому не нужны из-за того, что нас опередили те, кто на этику чихать хотел. Точно также будет и с планшетами, которые кто-то начнет выпускать после айПада. И лучше они могут быть, и дешевле – а плевать, есть только айПад, а остальное понравится только гикам и тем, кто был в коматозе последние полгода, пропустив айПад мимо своего организма. Собственно, так и было с самим Эпплом и Микрософтом :-) Письмо издателю, которое я привел про «проблемы с вашим рагдолл бластером» – всё в этом письме, всё, что объясняет мою ситуацию.

Вот и вся арифме. Лайт версии пока никак ситуацию не выпрямляют. Издатель просит сделать раздельные версии – Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon – в отдельные игры. Скоро запускаем в мир Roly-Poly Cannon 3 с более агрессивной рекламой версии под айфон. Да и 20 дней всего лишь… Но я как-то уже не сильно надеюсь и верю. Честно говоря – пофиг :-) Как будет, так и будет.

Но, как ни странно, я все-таки все равно остаюсь на айфоне. Больше того, мы уже начали делать две игры под айпад, а позже перенесем их под айфоны (под 3 и 4). Так что, флеш пока что ждет. Я чувствую деньги в АппСторе, необходимо срочно до них добраться. Главное, делать все правильно, да трезво смотреть на состояние дел.

К тому же, чем хорош АппСтор по сравнению с флешем? Тут нет потолка. Никакой спонсор не будет вам платить вечно, все всегда упирается в какую-то сумму. (Рекламу я не рассматриваю). АппСтор – не флеш, при должной поддержке своих приложений, можно добиться того, чтобы игра приносила хорошие деньги долгие месяцы (Тетрис, который висит в топовых позициях – висит там уже почти полтора года. Сколько они на этом заработали?.. Думаю, не один десяток миллионов). И здесь не случится ситуация – «перфоманс закончился, денег больше не будет». Всего-то нужно смастерить хорошую игру. Думаю, у меня это получится.

Чего, соответственно, и всем желаю.

Всем удачи!

P.S. Кстати, на bubblebox.com вышла Roly-Poly Cannon 3. Как обычно – неделя – и в мир. Так что, уже можно играть.

Июль 14, 2010

Я все еще жив

Всякое - 14:08

Но пока результатами делиться не поспешу. Результаты средние, может быть чуть менее того. Позже расскажу подробнее. Но с iPhone не завязываю, скорее – наоборот. Но все – позже.

А пока – заценивайте блог нашего камрада – Александра Федосеева (он же – Fedoit). Креативно, со вкусом. Полезно.

Июль 3, 2010

1 место русского АппСтора в Paid Apps

За первые два дня Physics Gamebox была загружена 2700 раз. Основной потребитель – американцы, на втором месте – немцы, на третьем – англичане. Россия – на четвертом, если сравнивать количество ее скачек с американским, то соотношение – 1 к 9. В американском топе коробка тоже наличествует, в топе всех игр – на 84 месте, в топе всех приложений – на 151. Да, можно себе представить деньги, которые получают приложения на верхних строчках американского топа. Куда и будем стремиться.

Июль 2, 2010

Первые результы сутки спустя.

Я мало чего пока понимаю в цифрах и результатах, которые мне присылают ребята из FDG. Хорошо ли это, плохо ли – не понять. Может быть, такие результаты любая новая игра получает, может нет. Ну, надо надеяться, что все хорошо. Результатов по первому дню продаж пока нет (а я увижу их в реале – издатели подключили меня к системе appfigures.com, там можно многое увидеть-посмотреть). Так вот, чего самого интересного случилось за сутки из известного.

Вылезли в американский Топ-200 (опа, уже на 163, а были на 173 – не может не радовать):

Также просочились в еще 7 таких топов. В Германии попали в топ-100 (76 место), в России – на 70 месте (пока что – самое высокое место). Да, тут сработал фактор немецких друзей и моего блога, но все равно – приятно.

Также засветились в американском «New и Noteworthy»:

Вообще, уже висим в самых разных топах (аркадный топ, семейный топ, игровой топ) аж 30 разных стран.

Издатели говорят – это только начало, еще нас не пиарил сам Apple (а они обещали как бы) и openfeint.com, которых мы используем в качестве системы достижений и таблицы очков. Вообще, издатели назаказывали кучу баннеров самых разных размеров, будут пулять повсюду. А еще (я надеюсь) сегодня выходит в мировой релиз Ragdoll Cannon 3, а на следующей неделе в AppStore две лайт версии –  Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon, которые, кроме доставления рекламы халявщикам будут уговаривать их потратить всего лишь один бакс и погрузиться.

В общем, как-то так.

Всем – еще раз – большое спасибо за поддержку и отзывы! Буду держать в курсе.

Июль 1, 2010

Physics GameBox. App Store.

Тут.

Июнь 30, 2010

Ждем-с

Всякое - 06:24

Пока что мне нечего вам сказать. Нет, мы все сделали, оттестировали, потом оттестировали еще раз, а немцы уже даже отослали (всё отослали, вместе с лайт-версиями) содеянное на аппрув в Эппл. Вот, с тех пор сидим и ждем. Так что, сказать мне нечего. Пока что.

Вот, почитайте пока журнальчик. Krendel. Девятый номер. Там я вещаю про нелегкую жизнь геймдевелопера. Про других челов, про которых там тоже написано, тоже прикольно почитать (в целом, даже прикольнее, чем про меня).

Еще можете посмотреть на пронзительно вдохновенные лица. Когда-нибудь я с этими лицами обязательно встречусь, посмотрю в их честные глаза и скажу «hello». Гм, а денег-то, и впрямь – немало.

В общем, пока как-то так. Ждем.

Июнь 14, 2010

Ragdoll Cannon 3

Гамы - 09:33

Как уже заметили камрады в комментариях к предыдущему посту, игра Ragdoll Cannon 3 вышла на BubbleBox.com.

Основная задача игры – активно пеарить Physics Gamebox под iPhone. Ссылки на АппСтор и игру в ней пока нету, она пока тестируется и закидывается к Эпплу. Появится – будет мировой релиз.

Третий рагдолл сильно от прошлых частей не отличается, всего лишь сочинили новых уровней (тут их 50 штук), да добавили их редактор. Уровни создавать очень прикольно, тут не нужно особо мудрить, как в случае Cover Orange Level Editor – накидал тел, поместил мишень и пушку, тесть, да расшаривай (можно даже создавать свои уровни на основе существующих в игре). Расшариваний, думаю, будет больше, чем было в ковероранже (там где-то 60К расшаренных за все время существования игры). Конкурс в этот раз решили не устраивать – много возни, да и не сильно много профита. Правда, очень может быть, сделаю какой-то локальный конкурс для камрадов  с призовым фондом, скажем, долларов в 300 (так что – ваяйте, постите в камменты :-) ). Также добавили ачивментов, думаю, что это может увеличить интерес к игре – в камментах на баболбоксе уже задают вопросы «как получить то или иное достижение». Вообще, игра получилась довольно занятной, в меру сложной, в меру простой. Играйте с удовольствием!

Всем удачи!

UPD. Удачи пока не наблюдается – баболбокс лег и не встает. Поломался, наверное.

UPD2. Встал. Починился, наверное.

UPD3А вот и пресса.

Июнь 8, 2010

Ученый из Румынии придумал, как изготовить компакт-диск объемом 1 петабайт

В компании Storex Technologies, в 2007 году основанной румынским ученым Эудженом Павлом, утверждают, что придумали технологию создания носителя Hyper CD объемом 1 петабайт (ПБ).

Теперь ясно, что будут посылать в космосы с кораблями, везущими всякое про Землю, для инопланетян. Маленький диск, на котором фломастером будет нацарапано: «Здесь всё».

Дайте четыре!

Всякое - 13:33

Разговор с камрадом maklaus‘ом сегодня по мессенджеру (без монтажа). До этого не общались несколько дней:

[08.06.10 10:34:37] Evgeniy Fedoseev: здоров!
[08.06.10 10:34:47] Johnny-K: хай
[08.06.10 10:34:52] Evgeniy Fedoseev: ты уже хочешь его?
[08.06.10 10:34:55] Evgeniy Fedoseev: =))
[08.06.10 10:34:57] Johnny-K: ага))
[08.06.10 10:35:10] Evgeniy Fedoseev: я сразу два – для себя и для жены =)))
[08.06.10 10:35:36] Johnny-K: кидаем в конце июня кости в москву на горбушку?))
[08.06.10 10:35:50] Evgeniy Fedoseev: я да
[08.06.10 10:36:02] Johnny-K: думаю, что и я тоже – да)
[08.06.10 10:36:20] Evgeniy Fedoseev: может и скидку дадут сразу!
[08.06.10 10:36:26] Evgeniy Fedoseev: если много возьмем
[08.06.10 10:36:31] Johnny-K: )))
[08.06.10 10:36:37] Evgeniy Fedoseev: мне наверное 3 надо будет
[08.06.10 10:36:42] Evgeniy Fedoseev: еще саньку один

Июнь 7, 2010

iPad – не просто мощн, он мощнее iMac’a!

Всякое - 14:36

Потихоньку приступаю к разработке Cover Orange под iPad. Сделал нечто тестовое – сто физических шариков на большом и красивом фоне из флешки. Запускаю на симуляторе айпада в Xcode. Хрясь! И 30 фпс всего! При их укладывании на свои места – фпс проседает еще на пяток единиц. Вот тебе на! Пробежался по коду – да нет, все с порядке…

Грустно запускаю на самом айпаде. 60 фпс! При манипуляциях с гравитацией (на самом айпаде – когда поворачиваю девайс) проседает на незначительные 2-3 фпсины. А симулятор-то запускается на аймаке – совсем по мощности не последнем аймаке…
Вот такой он мощный этот айпад.

(Конечно, дело в самом Xcode, явно недокрутили там всякого пока что. Но айпадное быстродействие все равно – радует.)

Новый МегаТрейлер

Гамы - 09:15

Июнь 4, 2010

Допиливая айфон. Или – я все еще тут, просто – много работы.

Всякое - 16:43

Доделываем уровни к нашему долгожданному ФизиксБоксу. Чего-то дорисовываем, допридумываем. Допиливаем.

И тут дернуло меня вспомнить слова «утечки памяти». Типа, на айфоне – это есть такое дело. Никаких мусорщиков, все сам, ручками. Освобождай память, чтоб, значит, чего плохого не вышло.

Ну, стал читать про утечки этой самой памяти. Читаю, диву дивлюсь. Потестил на тестере в самом ИДЕ, где все и рисую. Утечек оказалось очень жестокое количество. Да еще немцы пишут – у нас тут игра вылетает на девайсах. Дикое дело. Ну что, надо чинить (правда, у нас-то игра НИ РАЗУ не слетала, а запускали мы ее на разных девайсах ОЧЕНЬ много раз. Правда, и причины вылетов у немцев тоже выяснились, они к памяти и утечкам отношения не имели никакого). Чиню, retain’ы, autoreleas’ы, releas’ы, утечек стало меньше. Когда их стало совсем мало, да и небольшие они, нестрашные, мне это уже надоело, решил выслать немцам новую версию (они каждую новую гоняют на предмет всякого). Выслал. Филипп (а есть там один Филипп), сказал «все круто! щас погоням».

Ну, делаю свои дела дальше – достругиваем, доотесываем, допиливаем.

Приходит от немцы Филиппа письмо. «Заметно упала производительность», – пишет, – «пипец просто. Даже на 3ГС стало тормозить! (для тех, кто не в теме – 3ГС – модель айфона, шустрее 3Г раза в полтора-два). У тебя у самого были тормоза?»

У меня, понятно, тормозов не было.

И тут Интуиция решила взять дело в свои руки и ответила немцу: «Когда компилил «релиз» ставил в опшинсах, я надеюсь?»

Не отвечал долго, но скоро таки ответил: «ah, damn, you´re right! =) forgot to switch to release… sorry =)» (По дефолту при открытии нового проекта, выставляется «дебаг»). Он бы еще на айпаде потестил, там тормоза были бы не меньшие.

Вот так добро в очередной раз победило зло, и путь в выходные, все-таки, не был омрачен :-)

Вот такая удивительная история.

Июнь 1, 2010

На touchArcade.com

Гамы - 10:34

Exclusive ‘Physics Gamebox’  Gameplay Trailer.

Май 29, 2010

June 2010

Гамы - 11:46

Уже вот-вот.

Май 25, 2010

“24”. 8 сезон

image

Отсмотрел восьмой сезон этого мегасериала. Категорически непонятны мне высказывания о том, что “24” уже не торт, что выдохся, что “лучше бы его больше не снимали” и подобное. Потому как я считаю – это отличнейший сезон. Убойнейший. Термоядерный. Может, конечно, я неправильно смотрю сериалы. Пусть так дальше и будет, я согласен продолжать смотреть их неправильно.

Всем – рекомендую. Тем, кто еще не смотрел “24” – рекомендую немедленно приступить к отсмотру.

Следующая страница »

                  © Johnny-K, 2010
           Сайт работает на WordPress