Февраль 5, 2010

Cover Orange 2. Подробности – сегодня

Гамы - 16:01

Итак.

Сама игра была готова еще в январе. Попутно разрабатывался редактор уровней. И в середине января все вроде бы было готово. Показали редактор BubbleBox.com, BubbleBox.com сказал, что ему нравится. Мы обрадовались. И стали критичнее относиться к тому, что получилось. И BubbleBox.com стал критичнее относиться. И тут началось.

Расшаривание уровня (было): жмем капу и формируется строчка, которую можно дать кому-то (скопировав), чтобы кто-то через спецкнопку import вставил строчку к себе в редактор уровней и получился бы этот уровень. Это было подсмотрено в Crush the Castle. И казалось отличной идеей. BubbleBox сказал: надо сделать круче. Надо чтобы было не так. Так неудобно. Надо, чтобы было удобнее. Ну, раз надо, сделали такую систему: жмем капу под названием share, появляется ссылка. Ссылку можно давать друзьям. Щелкаем по ссылке, открывается страница с этим уровнем. (Смешной недоуровень «куклотанк»: http://www.bubblebox.com/play/puzzle/pass_1666_157.htm)

Посылать уровни на конкурс (об котором – позже) можно было много раз за день. Тут мне пришла в голову мысль – авотхzй. Пришла и пришла, ограничили тремя посылами за день. Расшаривание ограничили 25 разами в сутки.

В игре написано "сделай уровень, выиграй приз". Но когда конкурс закончится, нужно, чтобы про приз ничего не было написано. Привязались к дате.

Посылать уровень на конкурс можно было просто по кнопке send. Мудрая голова BubbleBox сказала – надо сделать так, чтобы послать можно было только после того, как сам создатель уровня его прошел и выиграл. Сделали. Сделали и соответствующее предупреждение.

Поначалу, базу данных я планировал держать на своем сервере. Отсылать, то есть, на него уровни для конкурса и уровни расшаренные. И возвращать, если нужно. Но внезапно серверу стало плохо, да и засомневался я сильно в том – выдержит ли… Разместили все это добро на сервере BubbleBox.

Поняли, когда уже все было готово для релиза тестовой версии, что нужен туториал. Сделали туториал.

И так – море всего.

Наконец, пришла пора остановиться. Выклали для тестирования на портал, там все и провисит с неделю, пока мы будем всякое добавлять и чинить, если найдем чего чинить. Народ в игру активно стал играть, уровни на конкурс и для расшарки стал посылать. Расшарили за неполные сутки почти 500 уровней. На конкурс послали почти сотню. Ясно, что добрая половина (а в случае расшаренных и того больше) – шлак, ну, от этого никуда не деться.

Так что – как-то так.

Что касается конкурса. Вполне обычный конкурс, где можно за хороший уровень получить от 100 до 1000 долларов. Общий призовой фонд – 4000 долларов. Может быть, мы разделим расходы на него пополам с BubbleBox. Правда, сейчас он настаивает взять это на себя.

Ясно, что, когда я говорил про свой "мегапроект", это не должна была бы быть какая-нибудь ММО или Cover Orange с элементами РПГ. "Мегапроектом" это называется потому, что денег этот проект принесет в несколько раз больше, чем обычно приносят мои игры. Почему? Потому что денег, кроме игры будет приносить и сам редактор уровней, а потом два левелпака, которые будут созданы на основе присланных на конкурс уровней (с объявлением победителей и прочим). И вообще, если идея хорошо попрет, следующие игры будут делаться по такой же схеме.

Вот.

P.S. А, да. Музыка. Которую я украл у "Каламбура" :-) Хотелось бы, конечно, громко заорать "да какого хрена ащще?", "МЕНЯ? ДА КТО ПОСМЕЛ АЩЩЕ?!" "это кто там ащще? тот, у кого винда нелицензионная??" Не хочется. Всё гуд. Но все-таки, в камментах были правы – сначала проверь, а потом праведным образом возмущайся.

Да, у меня есть разрешение от "Каламбура" на использование этой музыки. Долго, конечно, пришлось искать того, кто решает эти вопросы, но все нашлись. Директором "Каламбура", у которого – права на эту мелодию, оказался Вадим Набоков (играл Морячка в "Деревне дураков"), я с ним чудно пообщался, очень приятный человек. В итоге, у меня есть официальное разрешающее письмо на фирменном бланке, с печатью и с автографом самого Морячка.

Вот такие дела.

Февраль 4, 2010

Cover Orange и Cover Orange Level Editor

Гамы - 18:26

Наконец-то мы сделали это!

Cover Orange 2 и Cover Orange Level Editor.

img16

img17

Подробности – завтра.

Февраль 1, 2010

Mass Effect 2

Гамы - 14:23

Не успела игра появиться на Стиме, как тут же была куплена и опробована. Игра прекрасна. И подсел я на нее крепко – уже отыграл почти 20 часов, конца не видно, заданий не выполнено море. И это очень приятно.

Графику подкрутили на новый уровень, правда, иногда не хватает сглаживания. Музыкальное сопровождение, как и обычно, очень доставляет. Теперь во время работы каждодневно играет и саундтрек из МассЭффекта 2.

Вообще, сложно кратко описать все прелести игры, лучше просто играть и восхищаться. Игра бесподобна.


img15

P.S. Хоть я и стараюсь идти путем Героя, избегая действий Отступника, все же, это случается. Например, когда Шепард смачнейшим образом залепил промеж глаз одной заразе-журналистке. Женщин бить, вроде бы, нельзя, но было очень весело :-) Обязательно пройду игру еще раз в роли гада-Отступника.

Январь 31, 2010

Прокрадывание в прессу

Гамы - 11:21

"Roly-Poly Monsters" прокрались на 148 страницу журнала "PC-Игры" за февраль 2010 года.

Январь 26, 2010

Аватар сделал Титаник

Пруф.

Январь 23, 2010

Batman: Arkham Asylum

Гамы - 14:29

Batman: Arkham Asylum

Очень хорошая игра.

Январь 15, 2010

Электрочиталка

Всякое - 21:15

img9

Прикупил себе вот такой девайс. Называется POCKETBOOK 360. Как, наверное, уже понятно – эта хреновина предназначена для чтения книг. Подобное у меня уже имеется, но в связи с дикой тормознутостью (перелист страницы занимает несколько секунд), используется крайне неохотно. Оно и понятно – Explay был куплен год назад, ридеры на электронных чернилах только начинали появляться. И тут, читаю как-то у Экслера обзор этой штуковины. Экслер расписал все очень подробно и вкусно, отчего сразу же захотелось. Ну, раз захотелось, значит – купилось. Девайс прекрасен. Удобно лежит в руках или в руке, перелистывание страниц практически мгновенное, вообще, работает шустро. Интерфейс очень удачный, кнопки все по делу, всё интуитивно понятно, экран заметно белее предшественника. Внутри много всего. Имеются даже игры, например, шахматы. Число 360 в названии, кстати, означает, что устройство чувствует повороты экрана и располагает текст соответствующе. Экран, разве что, чуточку меньше (на дюйм) по сравнению с Explay, но это несущественно. Встроенной памяти – 470 мегабайт, чего хватит на целую библиотеку, а если мало, всегда можно насовать дополнительных в виде микроСД. Штука не из дешевых, можно было бы купить PlayStation 3, но безусловно нужная, тем более для меня, снова пристрастившегося к чтению всякого.

Январь 13, 2010

Как я со Стимом боролся

Всякое - 11:08

В конце прошлого года я написал о том, что пристрастился к Steam`у.

Все было круто и замечательно. Игры покупались. Покупались быстро и удобно. И я был счастлив. И надеялся, что счастлив был и Стим.

Но счастье длилось недолго.

Перед самым Новым Годом они запустили дни скидок. Самые лучшие игры можно было купить со скидкой, доходящей до 80 (!!!) процентов. Самое время пополнить запасы игр для коллекции и для удовольствия поиграть.

И решил я закупить замечательную игру Osmos. Почем давали – не помню, но точно за какую-то совсем неприличную мелочь.

Покупка не прошла. Мне вдруг сказали, что "сведения о вашей кредитной карте были отклонены вашим банком". Я попробовал еще раз, потом еще раз, потом еще раз, но с другими играми. И так я пробовал до самого Нового Года, потом в первые дни нового года, и на протяжении недели после Нового Года и так далее. Я пробовал пластиковую карточку, которую использовал раньше при оплате покупок в Стиме, я пробовал другую пластиковую карточку, я пробовал свой PayPal аккаунт, пробовал "еще правильнее" писать свой адрес в данных платежа, перепроверял цифры, дату истечения карты, даже секретный код перепроверял. Неа. "Сведения…отклонены…банком". Банк удивленно перебрасывал меня с сотрудника на сотрудника, а потом не менее удивленно сказал "а у нас все нормально, каких-то таких отклонений вашей карты мы ни для кого не делали", и подтвердил, что в других интернет-магазинах карточка работает на ура.

Так закончились все скидки. Цены возросли. Но попыток я не оставлял.

И даже написал в саппорт. На своем жутко-неразборчивом английском.

Не ответили.

Совсем недавно maklaus предложил побегать в Left4Dead 2. Покупать в магазине уже не хотелось, да и что за безобразие-то! Написал в саппорт еще раз. Приложил данные о себе, последние 4 цифры карточки, адрес и прочее. Сказал, что они уроды очень мне хочется продолжать работу со Стимом, мол, не дайте пропасть.

Ответили:

"Hello Evgeniy, Thank you for contacting Steam Support. I have removed the lock on your account; you will be able to make one more purchase. Your account is currently on an alert status due to the excessive failed purchase attempts. Any unsuccessful purchase attempts will cause your account to be locked again. Your account will automatically be removed from the alert list after a while, each time you make a new purchase it will extend the alert period."

Вот так. Попробовал купить лефтфордет, купился. Продолжать покупки пока боюсь, думаю выждать время, пока средства со счета окончательно уйдут в Стим (пока они только заблокированы, как обычно).

Письма в саппорт рулят. Хотя, конечно, они все-таки уроды жаль, что они не информируют о проблемах с аккаунтом напрямую.

Вот такие дела.

Январь 6, 2010

Итоги етогов

Всякое - 10:54

В прошлом посту я рассказал о своих итогах за 2009 год. Ну, рассказал и рассказал, казалось бы. Итоги нигде не засвечивал, показал паре коллег по цеху, они выразили свой респект и все вроде бы.

И тут Вадим, прочитав заметку, порасспрашивал меня обо всяком, поуточнял, сделал выводы и пропиарил этот пост и мой блог в целом настолько мощно, что тонкий и прерывистый ручеек из писем от заинтересовавшихся разработкой игр превратился в уверенный поток, отвечать на который оказалось довольно занятно, хоть и накладно по времени (отчего я прошу прощения у тех, кому еще не ответил. Отвечу, никуда не денусь). Приятно знать, что воодушевляешь людей, да еще и помочь им можешь советом. Пишите еще :-)

А вот места, где Вадим мои итоги пиарил, их немного, но лично для меня это – много (отдельная благодарность тем, кто помогал Вадиму с ответами на вопросы от интересующихся):

1. Конечно, в вадимовском блоге. Как и в русскоязычной его части, так и в англоязычной.

2. На Хабре. Надо что-ли зарегистрироваться там :-)

3. На Мочимедии. "Thanks for the informations, Badim and Johnny-K. But, why only Russian people are sharing this kind of informations ???"

4. Ну и там, где я меньше всего ждал упоминаний о себе. DTF.ru. Этот портал для меня считался чем-то вроде Мекки, неприступным пока порталом, куда мне, смертному, совсем еще непрофессионалу, лезть еще рано. Обитель именитых разработчиков больших игр, где показываться из своей норы – стыдно. (Да, вот такое у меня отношение к профессионалам, потому и на форумах я мало отмечаюсь – есть опасения, что могу оказаться профаном в обсуждаемом вопросе. Правда, если уж чувствую, что обладаю знаниями в области, пишу с удовольствием). И тут я вижу, что мои достижения обсуждают, спорят, делают выводы. Очень интересные ощущения. А вот каммент от самого (!!!) Сергея Орловского:

"Вадим Старыгин пишет:
> 10. Смастерили Roly-Poly Monsters
> (
http://www.elite-games.net/games/1752/rolypoly-monsters.html).
> Да, это снова игра про колобков, которых
> нужно убивать. Особо эстетствующие уже
> отписывались, мол, им это надоело. Но
> играющему племени это не надоело, в игру
> играют, про игру пишут.

На знаю, кому надоела, а мне очень понравилась ;) "

Да, может быть это ребячество (делов-то – зарегься и спорь с именитыми), но это ж Орловский! Моя игра понравилась Орловскому! Это не может не вдохновлять :-)

В общем, Вадиму – мое почтение!

Всем спасибо. Буду творить дальше, достигать, писать и стараться воодушевить нуждающихся еще больше!

Январь 2, 2010

Етоги 2009

Всякое - 11:14

Всех – с 2010!

А мне почему-то приспичилось отписаться про 2009. Нужно быстрее, пока не передумал.

(далее…)

Декабрь 29, 2009

Трогательное

Гамы - 19:47

img14

Декабрь 27, 2009

Steam

Гамы - 15:17

Совсем недавно приобщился к Steam. Учетная запись была давно, не помню для чего уже регистрировался. А тут довелось установить CODMW2 (это когда еще иксБоксной версии не было. Кстати, прошел тут иксбоксную – это ВЕЩЬ!), а устанавливается это дело только при наличии Стима. Установил, попутно посмотрел всякое новое, что магазин предлагает.

И захотелось мне тут недавно поиграть в Windosill и Samorost 2. Их я когда-то приобретал, но давно и даже уже посеял их регистрационные ключи. А тут Стим, когда я шарился в нем по трейлерам, показывает – мол, бери эти две гамы да покупай. Всего по три да два с половиной доллара. Привязал карточку, специально для таких дел приготовленную, нажал капу, игры купились. Купились быстро, без лишних требований анализа мочи и отпечатков пальцев. Ну, собственно, ничего такого, может показаться – мало ли всякого можно купить в интернете за деньги. А фишка в том, что, когда я пришел в офис (не офис, а где работаем как бы) и залогинился там в Стим, то увидел, что и оттуда мне эти гамы доступны – нажми "установить" и все будет. Конечно, нужен интернет, а в случае больших игр еще и хороший интернет. Интернет пока средний, игры скачиваются за день или чуть больше – вполне терпимо. А захочется удалить игру с винчестера – всегда легко, главное, что Стим запомнит, что покупка совершалась и игру всегда можно установить еще раз.

Сейчас у них новогодние распродажи. Все покупается задешево, что не может не радовать. Купил тут "Охотников за привидениями" за копейки, сейчас докачивается "Ведьмак". А еще захотелось погамить в "Хитмана". Полез искать, продается всего за 7 долларов. Ниже – коллекция из хитманов – за 13 долларов. А еще ниже – за 49:

Eidos Collector Pack: Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Blood Money, Battlestations: Midway, Just Cause, Hitman: Codename 47, Deus Ex: Game of the Year Edition, Deus Ex: Invisible War, Thief: Deadly Shadows, Tomb Raider: Legend, Project: Snowblind, Rogue Trooper, Infernal, Kane and Lynch: Dead Men™, Conflict: Denied Ops, Tomb Raider: Underworld, Shellshock 2: Blood Trails, Battlestations Pacific, Mini Ninjas, Batman: Arkham Asylum, Flora’s Fruit Farm.

Мимо такого я пройти не смог.

В общем, рекомендую. Зацепил меня Стим, Valve молодцы, как всегда.

Декабрь 23, 2009

Обзор RPM

Гамы - 09:50

На Jayisgames.com появился большой обзор и ВЕСЬМА подробное прохождение игры Roly-Poly Monsters.

Хоть игра, по непонятным мне пока причинам, и продвигается со средними результатами, не может не радовать, что эта среднесть не из-за ее качества.

Декабрь 22, 2009

Modern Warfare 2

Гамы - 21:13

Сегодня пришла по почте маленькая стопятидесятисемиграммовая посылочка. С Калофдьютью. Для ИксБокса. Наконец-то.

Заказ делал через CDDISKI. 14 декабря. Неделя, и я уже гаможу. Это прекрасно. А в Озоне и прочих все еще можно сделать предзаказ, который выполнится только в январе (если выполнится). Не катит.

Мультиплеер рулит, насколько рулит сплитскрин – скоро увидим.

Хороший подарок себе на НГ.

Вот так.

Декабрь 20, 2009

Предтечи

Гамы - 22:17

Игру всунул продавец, приговаривая: «отличная игрушка, очень рекомендую». Я подозреваю, что это – очередной русский шлак пристального внимания не заслуживающий. Зато хоть шутер от первого лица (потому и взял). Пройду, расскажу.
Так я писал про российскую игру «Предтечи». Игра оказалась-таки шлаком. Графика – шлак, геймплей на нуле. Хотя музыка в меню понравилась. Те, кто делал игру, как показалось, сами в шутеры не играли, но им очень хотелось верить в то, что они делают именно шутер. Хоть я и не люблю охаивать чужое творчество, эта игра – халтура, что очень огорчает – потенциал у идеи весьма велик. Проходить всю желания нет, взялся за золотое издание МассЭффекта.

Следующая страница »

                  © Johnny-K, 2010
           Сайт работает на WordPress