Сентябрь 1, 2010

BubbleBox.com продан

«I sold the site! From tomorrow Bored.com is the new owner of BubbleBox.»

Мартин, бывший владелец портала, решил вернуться к созданию игр.

Признаюсь, что новость хоть и была неожиданной, я за него рад – разработка игр всегда лучше ведения бизнеса с его договорами и прочей скучной ерундой. Мартин – наш человек :-)

Вот такие новости.

Август 23, 2010

В прессе. В оффлайновой. «Хакер» (сентябрь 2010) №140.

Прокрался.

Покупаем, читаем статью про заработок бабок на разработке игр. Там и мое и вадимово. Статья в журнал не последняя, будут еще.

Август 18, 2010

Больше гламура!

Август 15, 2010

Видимо что-то случилось

Ничего особого не случилось. Был ряд дел, которые требовали особого внимания, поэтому рассредоточиваться не хотелось. Но пришла пора упорядочить в одном месте всякое былое, блог для этого – самое оно.

I. iPhone. И игры под него. Пока ничего еще не закончилось – Physics Gamebox хоть и скатился до сотни загрузок в сутки, собрав в общей сложности 31 тысячу загрузок, побывав в топовых позициях австралийского топа и окончательно вылетев из топа американского, в дело вступил Roly-Poly Cannon. Это та же игра, что и в геймбоксе, просто отдельно. Издатели настояли на разделении игр (честно говоря, с самого начала нужно было это сделать), игры разделили и позавчера колобки оказались в 14 топах-100 по всем играм (сейчас – на 19 в немецком и 28 в британском) и в 6 топах-100 top overall. Пока наблюдается тенденция к росту рейтинга в этих топах, есть вероятность заработать еще около 30-40 тысяч загрузок. Это в общем итоге даст заработок сопоставимый с заработком одной из моих флеш-игр. Не миллионы долларовые, да. Ну, хоть рублевый :-)

Какие выводы я сделал,- сейчас опишу, думаю, они могут оказаться интересными.

1. Распиарить игру с помощью флешки можно, причем да, если флешка будет успешна, а пиар самой игры для айфона будет грамотным, взлететь в топы можно очень просто. Поясню. Каждый выпуск флеш-игры, которая пиарила Physics Gamebox (а это были Ragdoll Cannon 3 и Roly-Poly Cannon 3) подбрасывал игру в рейтингах. Другое дело, что подбросы эти были не такими, чтобы в каких-то топах начать светиться заново, а в каких-то добраться до первых мест (хотя, австралийский топ все-таки удалось покорить). Все дело в том, что чем игру в АппСторе больше покупают, тем выше игра в топах. То есть, топы все эти формируются на основе количества загрузок игры (может быть, конечно, все не так просто, и я заблуждаюсь, но мои наблюдения говорят именно о таком принципе). Рейтинг на топ не влияет, влияет он на покупателей – с не очень хорошим рейтингом игру будут покупать меньше, вот и все. Таким образом, чем больше игру покупают, тем выше игра в топах, из-за чего ее покупают еще больше – и так далее. Если игра соответствует, если отзывы привлекательны, игра задержится в топах надолго (Angry birds).

3. В чем была наша ошибка. Когда была готова версия для айфона, издатель выложил ее в АппСтор и начал игру пиарить. Это дало свои плоды, игра даже оказалась в американском топе-100. Но сыграли роль отрицательные отзывы, игру покупали не слишком рьяно, чтобы игра выбралась в более престижные топы. И игра поползла вниз. Мы запустили Ragdoll Cannon 3, игра приподнялась. Но не слишком, достаточной инерции не набрала. Вторая флешка дала такой же эффект, вернее – лучше (топ Австралии), во-первых: потому что игра подсовывала под нос игроку версию под айфон в каждом удобном случае, во-вторых: колобки, как ни странно, набили оскомину меньше, чем рагдоллы. Но все-таки, про Physics Gamebox нужно забыть. Основная причина в ее неуспехе – это Рагдолл Кэннон. Который – как бы – клон Рагдолл Бластера, несмотря на обратное.

2. Как нужно было поступить. Выпускать Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon раздельно, то есть не в составе одного приложения. Все-таки люди наигрались в бластер и платить деньги за аналогичную игру не захотели. Или же говорить, что Roly-Poly Cannon – основная игра, а вторая – бесплатно, в довесок. Дальше – сразу же после выпуска игры пиарить игру всеми возможными способами – форумы, фри-версии, флеш-версии. Причем делать это – за раз, то есть – все вместе в одно время, не растягивая на недели – именно много пиара за короткий срок может дать очень лавинообразный эффект. Делайте как можно больше апдейтов – добавляйте уровни – это помогает задержаться в топах, если вам повезло там образоваться. Учитывайте пожелания игроков, тут проблем с апдейтом игры нет, это тебе не флешка без контроля версий.

Ну и да – создавайте качественную игру. Флешка может вылезти на интересном геймплее и при никакой графике, в АппСторе такое не прокатит (хотя, есть редкие примеры обратного) – люди платят деньги, они хотят, чтобы все было на уровне.

II. Занялись портированием Cover Orange, Roly-Poly Eliminator‘а и Roly-Poly Monsters. Для этого вместе с Антоном мастерим качественный фреймворк, с помощью которого портировать, да и просто – создавать новые игры – будет несравненно легче.

Учитывая, что портировать придется как под айфон, так и под айпад, так и под новый айфон, а разрешения экранов у этих девайсов разные, одни и те же уровни придется перелопачивать, решили заняться портированием сначала на айпад. У айпадов разрешение больше, чем у айфонов, поэтому решили, что это будет целесообразнее, может, и без перелопачивания обойдется.

Дела идут хорошо, думаю, что через неделю-полторы мы приступим к переносу уровней и графики – потому что движок уже будет полностью готов и о программировании можно будет забыть и сосредоточиться на благодатном рутинном творчестве создания уровней и графики.

III. Как-то незаметно случилось 31. Отметили в тесном кругу, было много еды и градусов.

IV. Айпад – это еще раз – да! Читаю много, смотрю по нему фильмы тоже немало. Антон и Таня тоже приобщились – тоже читают и смотрят. Те, кто думает, что айпад – отстой – с полной ответственностью заявляю – отстой те, кто вам это сказал.

V. Жара спадает. Учитывая, что я сменил свое постоянное месторасположение, появился доступ к свежему воздуху – месторасположение продувается насквозь, проспать можно больше 12 часов. Проснувшаяся голова свежа, готова к обработке мыслей и совершения новых подвигов таких как, например, постинг в блог.

Пока что – как-то так.

Вообще, если пришло в голову что-то запостить в этот самый ваш блог, сразу делайте это – благо для этого и айфоны-айпады под рукой. Стоит отложить – есть вероятность, что больше и не напишете – слишком много мыслей – об чем написать, а много писать – лень. И прочее – бла-бла-бла.

Попробую писать как и раньше – ежедневно. Может быть, на каждый день выбирать тему, чтобы была обязанность написания, тогда не отвертишься… Попробуем, увидим.

Всем – удачи, всем – адекватной погоды.

Июль 3, 2010

1 место русского АппСтора в Paid Apps

За первые два дня Physics Gamebox была загружена 2700 раз. Основной потребитель – американцы, на втором месте – немцы, на третьем – англичане. Россия – на четвертом, если сравнивать количество ее скачек с американским, то соотношение – 1 к 9. В американском топе коробка тоже наличествует, в топе всех игр – на 84 месте, в топе всех приложений – на 151. Да, можно себе представить деньги, которые получают приложения на верхних строчках американского топа. Куда и будем стремиться.

Июль 2, 2010

Первые результы сутки спустя.

Я мало чего пока понимаю в цифрах и результатах, которые мне присылают ребята из FDG. Хорошо ли это, плохо ли – не понять. Может быть, такие результаты любая новая игра получает, может нет. Ну, надо надеяться, что все хорошо. Результатов по первому дню продаж пока нет (а я увижу их в реале – издатели подключили меня к системе appfigures.com, там можно многое увидеть-посмотреть). Так вот, чего самого интересного случилось за сутки из известного.

Вылезли в американский Топ-200 (опа, уже на 163, а были на 173 – не может не радовать):

Также просочились в еще 7 таких топов. В Германии попали в топ-100 (76 место), в России – на 70 месте (пока что – самое высокое место). Да, тут сработал фактор немецких друзей и моего блога, но все равно – приятно.

Также засветились в американском «New и Noteworthy»:

Вообще, уже висим в самых разных топах (аркадный топ, семейный топ, игровой топ) аж 30 разных стран.

Издатели говорят – это только начало, еще нас не пиарил сам Apple (а они обещали как бы) и openfeint.com, которых мы используем в качестве системы достижений и таблицы очков. Вообще, издатели назаказывали кучу баннеров самых разных размеров, будут пулять повсюду. А еще (я надеюсь) сегодня выходит в мировой релиз Ragdoll Cannon 3, а на следующей неделе в AppStore две лайт версии –  Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon, которые, кроме доставления рекламы халявщикам будут уговаривать их потратить всего лишь один бакс и погрузиться.

В общем, как-то так.

Всем – еще раз – большое спасибо за поддержку и отзывы! Буду держать в курсе.

Июль 1, 2010

Physics GameBox. App Store.

Тут.

Июнь 8, 2010

Ученый из Румынии придумал, как изготовить компакт-диск объемом 1 петабайт

В компании Storex Technologies, в 2007 году основанной румынским ученым Эудженом Павлом, утверждают, что придумали технологию создания носителя Hyper CD объемом 1 петабайт (ПБ).

Теперь ясно, что будут посылать в космосы с кораблями, везущими всякое про Землю, для инопланетян. Маленький диск, на котором фломастером будет нацарапано: «Здесь всё».

Май 14, 2010

ФлешГамм – Да!

Подробности позже.

Май 12, 2010

Убыл на

FlashGamm.

Май 11, 2010

Хабраэффект

В Орле начали проверку по факту обрушения моста – деревянная конструкция не выдержала тяжести людей. Один из пролетов просто переломился, когда после салюта в честь Дня Победы по мосту двинулась толпа.

Если бы у толпы был короткоствол…

В Орле под толпой людей, возвращавшихся с праздничного салюта, обрушился мост.

Орехи

По аналогии с Microsoft компания Apple разрабатывает собственную альтернативу Flash – проприетарной технологии, принадлежащей Adobe Systems, предполагает AppleInsider. Ее кодовое имя Gianduia – в честь итальянского шоколада с лестными орехами. Технология Gianduia была представлена на ежегодном мероприятии World of WebObjects Developer Conference летом прошлого года.

Это весьма замечательно. Правда, почему эти орехи кому-то льстят – не очень понятно. А вообще, надо надеяться, что дело выгорит.

Apple создает альтернативу Flash.

Май 2, 2010

Я сделал это

Ipad

Потрясающая штука!

Апрель 28, 2010

Дали потрогать

Зашел в большой торговый центр, нашел какой-то компутерный магазин, увидел там игры для иксБокса – «Метро 2033″ и «Драгон Эйдж». Взял, чтоб купить. Рядом ошивался продавец, который ловко сцапал диски из моих рук, чтобы упаковать и сказать всякое, типа, «чего-нибудь еще желаете?» Чтобы отвязался, сказал: «а есть айпады?» Продавец замялся, после чего неожиданно промямлил, что, мол, есть, но тока ит из фор лук. Ого! тогда, заорал я, дайте потрогать! Дали потрогать. Оказался несколько тяжелее, чем я думал, но это единственный полуминус. Все остальное, что я натрогал было очень крутым. Собственно, даже нет слов. Я еще больше захотел эту Штуку. Сказал продавцу, что куплю за любые деньги. Продавцы, а продавец превратился в трех продавцов, сказали, что нельзя. Сказали, что будет через месяц. Сказали, что напишут мне емейл. Или чтоб я позвонил. Я потрогал Штуку еще раз, повздыхал и ушел.
Вот такая история.

Апрель 27, 2010

Прекрасные инициативы

Скоро будет платно.

По слухам в базовый (бесплатный) пакет обучения будут входить (в неделю, вроде бы) 2 часа физкультуры, 2 часа русского языка и 3 часа религии. В принципе, все понятно. Государству нужны здоровые люди, которые умеют немного говорить и писать, и, естественно, которые имеют хорошо поставленную богобоязнь. Управлять такими людьми очень просто, чего государству, собственно, хочется больше всего.

Прекрасные инициативы.

P.S. Готовим схроны!

Следующая страница »

                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress