Ничего особого не случилось. Был ряд дел, которые требовали особого внимания, поэтому рассредоточиваться не хотелось. Но пришла пора упорядочить в одном месте всякое былое, блог для этого – самое оно.
I. iPhone. И игры под него. Пока ничего еще не закончилось – Physics Gamebox хоть и скатился до сотни загрузок в сутки, собрав в общей сложности 31 тысячу загрузок, побывав в топовых позициях австралийского топа и окончательно вылетев из топа американского, в дело вступил Roly-Poly Cannon. Это та же игра, что и в геймбоксе, просто отдельно. Издатели настояли на разделении игр (честно говоря, с самого начала нужно было это сделать), игры разделили и позавчера колобки оказались в 14 топах-100 по всем играм (сейчас – на 19 в немецком и 28 в британском) и в 6 топах-100 top overall. Пока наблюдается тенденция к росту рейтинга в этих топах, есть вероятность заработать еще около 30-40 тысяч загрузок. Это в общем итоге даст заработок сопоставимый с заработком одной из моих флеш-игр. Не миллионы долларовые, да. Ну, хоть рублевый
Какие выводы я сделал,- сейчас опишу, думаю, они могут оказаться интересными.
1. Распиарить игру с помощью флешки можно, причем да, если флешка будет успешна, а пиар самой игры для айфона будет грамотным, взлететь в топы можно очень просто. Поясню. Каждый выпуск флеш-игры, которая пиарила Physics Gamebox (а это были Ragdoll Cannon 3 и Roly-Poly Cannon 3) подбрасывал игру в рейтингах. Другое дело, что подбросы эти были не такими, чтобы в каких-то топах начать светиться заново, а в каких-то добраться до первых мест (хотя, австралийский топ все-таки удалось покорить). Все дело в том, что чем игру в АппСторе больше покупают, тем выше игра в топах. То есть, топы все эти формируются на основе количества загрузок игры (может быть, конечно, все не так просто, и я заблуждаюсь, но мои наблюдения говорят именно о таком принципе). Рейтинг на топ не влияет, влияет он на покупателей – с не очень хорошим рейтингом игру будут покупать меньше, вот и все. Таким образом, чем больше игру покупают, тем выше игра в топах, из-за чего ее покупают еще больше – и так далее. Если игра соответствует, если отзывы привлекательны, игра задержится в топах надолго (Angry birds).
3. В чем была наша ошибка. Когда была готова версия для айфона, издатель выложил ее в АппСтор и начал игру пиарить. Это дало свои плоды, игра даже оказалась в американском топе-100. Но сыграли роль отрицательные отзывы, игру покупали не слишком рьяно, чтобы игра выбралась в более престижные топы. И игра поползла вниз. Мы запустили Ragdoll Cannon 3, игра приподнялась. Но не слишком, достаточной инерции не набрала. Вторая флешка дала такой же эффект, вернее – лучше (топ Австралии), во-первых: потому что игра подсовывала под нос игроку версию под айфон в каждом удобном случае, во-вторых: колобки, как ни странно, набили оскомину меньше, чем рагдоллы. Но все-таки, про Physics Gamebox нужно забыть. Основная причина в ее неуспехе – это Рагдолл Кэннон. Который – как бы – клон Рагдолл Бластера, несмотря на обратное.
2. Как нужно было поступить. Выпускать Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon раздельно, то есть не в составе одного приложения. Все-таки люди наигрались в бластер и платить деньги за аналогичную игру не захотели. Или же говорить, что Roly-Poly Cannon – основная игра, а вторая – бесплатно, в довесок. Дальше – сразу же после выпуска игры пиарить игру всеми возможными способами – форумы, фри-версии, флеш-версии. Причем делать это – за раз, то есть – все вместе в одно время, не растягивая на недели – именно много пиара за короткий срок может дать очень лавинообразный эффект. Делайте как можно больше апдейтов – добавляйте уровни – это помогает задержаться в топах, если вам повезло там образоваться. Учитывайте пожелания игроков, тут проблем с апдейтом игры нет, это тебе не флешка без контроля версий.
Ну и да – создавайте качественную игру. Флешка может вылезти на интересном геймплее и при никакой графике, в АппСторе такое не прокатит (хотя, есть редкие примеры обратного) – люди платят деньги, они хотят, чтобы все было на уровне.
II. Занялись портированием Cover Orange, Roly-Poly Eliminator‘а и Roly-Poly Monsters. Для этого вместе с Антоном мастерим качественный фреймворк, с помощью которого портировать, да и просто – создавать новые игры – будет несравненно легче.
Учитывая, что портировать придется как под айфон, так и под айпад, так и под новый айфон, а разрешения экранов у этих девайсов разные, одни и те же уровни придется перелопачивать, решили заняться портированием сначала на айпад. У айпадов разрешение больше, чем у айфонов, поэтому решили, что это будет целесообразнее, может, и без перелопачивания обойдется.
Дела идут хорошо, думаю, что через неделю-полторы мы приступим к переносу уровней и графики – потому что движок уже будет полностью готов и о программировании можно будет забыть и сосредоточиться на благодатном рутинном творчестве создания уровней и графики.
III. Как-то незаметно случилось 31. Отметили в тесном кругу, было много еды и градусов.
IV. Айпад – это еще раз – да! Читаю много, смотрю по нему фильмы тоже немало. Антон и Таня тоже приобщились – тоже читают и смотрят. Те, кто думает, что айпад – отстой – с полной ответственностью заявляю – отстой те, кто вам это сказал.
V. Жара спадает. Учитывая, что я сменил свое постоянное месторасположение, появился доступ к свежему воздуху – месторасположение продувается насквозь, проспать можно больше 12 часов. Проснувшаяся голова свежа, готова к обработке мыслей и совершения новых подвигов таких как, например, постинг в блог.
Пока что – как-то так.
Вообще, если пришло в голову что-то запостить в этот самый ваш блог, сразу делайте это – благо для этого и айфоны-айпады под рукой. Стоит отложить – есть вероятность, что больше и не напишете – слишком много мыслей – об чем написать, а много писать – лень. И прочее – бла-бла-бла.
Попробую писать как и раньше – ежедневно. Может быть, на каждый день выбирать тему, чтобы была обязанность написания, тогда не отвертишься… Попробуем, увидим.
Всем – удачи, всем – адекватной погоды.