30 июня (то есть, 19 дней назад) было запущено приложение Physics Gamebox для iPhone. Для тех, кто не в курсе – это сразу две игры в одном боксе – Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon. Игры на флеше были очень успешными (Roly-Poly Cannon спустя полтора года собирает по 70-80 тысяч показов в сутки), вот и было принято решение выпустить эти две замечательные игры под платформу, где водятся деньги, чтобы этих денег снять да побольше.
Конечно, жизнь приложений под iPhone – это другая жизнь, никак не сравнимая с жизнью флеш-игр. Если посмотреть на график скачиваний игры «рагдолл бластер» (для тех кто не в курсе – рагдолл бластер – это… да какого фига – все в курсе
), станет видно, что дела бакфлипов в гору пошли далеко не сразу, то есть – пик загрузок случился только почти через два с половиной месяца. Флешка через такое же время начинает загибаться – нет, не совсем загибаться, конечно, но лучшие времена она, как правило, за это время уже переживает. К чему я это – к тому, что 20 дней – не тот срок, чтобы делать выводы и уверяться в успехе или неуспехе. Как говорит издатель, как говорит опыт еще нескольких людей, это все – только начало.
Но все вы ждете цифр. И слов. И их есть у меня.
За 19 дней случилось 15 тысяч скачиваний приложения Physics Gamebox. В данном случае – это 15 тысяч продаж. На данный момент в сутки происходит 500-600 скачиваний. Основные покупатели – американцы, немцы и русские. На четвертом месте – англичане, на пятом – Франция. Сейчас игры находится в топ-200 по играм в 9 странах (Америки и Англии там нет). В целом отзывы покупателей положительные, правда, часто сравнивают с рагдолл бластером и злыми птицами. (Анекдот на эту тему: мой издатель получил письмо: «У меня проблемы с вашим приложением под айфон 4. Я купил рагдолл бластер 2, и он не работает на моем айфоне 4. Хелп ми плиз«).
Вот такая структура момента. Так что удача не унесла меня на Канары, и побухать там в обнимку с собственным банкоматом пока что не удалось
Почему же все пошло не так? И в топах-то засветились, и шло-то все очень хорошо. И вообще, все было к тому, что мы скоро выбьемся на хорошие места в рейтинге. Издатель кивает на глюк в базе АппСтора. Действительно, было такое – внезапно, в течении нескольких часов нас выбросило из топов, айтюнз вообще – завис и долго не отзывался. Выбросило далеко. Но восстанавливаться эта самая база не особо спешила, поэтому после падения рост приостановился, а потом совсем пошел на убыль. Но это все может быть простой лирикой самооправдания. Я делал другие выводы.
1. Юзеры АппСтора уже конкретно наелись Ragdoll Blaster’ом. Если первая часть предоставляла очень немного фишек, во второй части бакфлипы развернулись по полной. Конечно, им позволял это сделать большой бюджет, обеспеченный первой частью игры. Отсюда – фишки с гравитацией, разные порталы, уровни, которые не помещались на один экран, хорошая графика и прочее. Да и общее исполнение, надо сказать, было очень на высоте. (правда, на моем 3ГС игра вылетает спустя некоторое время, такие же жалобы видел и в камментах к игре). А отзывы к нашему боксу купивших вполне понятны:
Д….
by Menya on 10-Jul-2010 1.0
удалил. плагиат, причем убогий. оценка -
2. Angry Birds. Игра, безусловно, гениальна. Каким образом ее можно сравнить с Roly-Poly Cannon мне понять сложно, но так и делают – сравнивают. А Roly-Poly Cannon под айфон, конечно, слабый конкурент этим птицам (если с ними все-таки сравнивать). Roly-Poly Cannon – это простая игра, без заморочек, тут – только геймплей и уровни. Может быть, несколько фишек. За это ее флеш-версию, наверное, и любят. Птицы, согласитесь те, кто играли, все-таки, клон Crash the Castle, а не Roly-Poly Cannon. Однако, пользователи твердят одно – Angry Birds и всё тут.
И что?!
by annuke on 08-Jul-2010 1.0
Купила и пожалела об этом. С птичками этой игре никогда не сравниться
3. Physics Gamebox хоть и содержал большое количество уровней – 300 штук, не смог конкурировать с этими двумя играми. Фишек в Ragdoll Cannon было гораздо меньше, чем в бластере. Фана в птицах – больше, чем в колобках. Тут мы и подходим к главному выводу:
4. Люди не хотят платить дважды за одно и то же! Представьте ситуацию – есть игра Bejeweled. Люди ее любят, люди покупают. И вдруг вы делаете ее клон. Но клон получается с более худшей графикой, музыка там не очень, геймплейных фишек еще меньше. И вы выпускаете ее. Что видят люди – видят такое же самое, даже хуже. Конечно, никто не будет покупать. А если и купят, разразятся гневным – «клон! было уже! плагиат!» И будут правы. В моем случае Ragdoll Cannon – это клон Ragdoll Blaster’а, как ни крути (людям глубоко по барабану – кто там был первее, кто там автор оригинальной идеи, плевать им, как ни кричи), и для успеха кэннон должен был быть лучше второго бластера в РАЗЫ! Чего, конечно, я бы не смог добиться – это мое первое приложение под айфон, опыта мало, времени и без того ушло – немало, да и грела мысль – это же я – «Джонни-К», который сделал оригинальную игру, все захотят играть в нее! А любители бластера тупо обрадуются тому, что им дают еще 200 уровней + 100 уровней похожей игры, но еще и со взрывами. Не прокатило. И ведь – согласитесь, если бы не было бластеров и птиц – были бы мы в топе, наплевав на всякие глюки АппСтора и недостаток геймплейных фишек. Игры – хорошие, просто они оказались никому не нужны из-за того, что нас опередили те, кто на этику чихать хотел. Точно также будет и с планшетами, которые кто-то начнет выпускать после айПада. И лучше они могут быть, и дешевле – а плевать, есть только айПад, а остальное понравится только гикам и тем, кто был в коматозе последние полгода, пропустив айПад мимо своего организма. Собственно, так и было с самим Эпплом и Микрософтом
Письмо издателю, которое я привел про «проблемы с вашим рагдолл бластером» – всё в этом письме, всё, что объясняет мою ситуацию.
Вот и вся арифме. Лайт версии пока никак ситуацию не выпрямляют. Издатель просит сделать раздельные версии – Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon – в отдельные игры. Скоро запускаем в мир Roly-Poly Cannon 3 с более агрессивной рекламой версии под айфон. Да и 20 дней всего лишь… Но я как-то уже не сильно надеюсь и верю. Честно говоря – пофиг
Как будет, так и будет.
Но, как ни странно, я все-таки все равно остаюсь на айфоне. Больше того, мы уже начали делать две игры под айпад, а позже перенесем их под айфоны (под 3 и 4). Так что, флеш пока что ждет. Я чувствую деньги в АппСторе, необходимо срочно до них добраться. Главное, делать все правильно, да трезво смотреть на состояние дел.
К тому же, чем хорош АппСтор по сравнению с флешем? Тут нет потолка. Никакой спонсор не будет вам платить вечно, все всегда упирается в какую-то сумму. (Рекламу я не рассматриваю). АппСтор – не флеш, при должной поддержке своих приложений, можно добиться того, чтобы игра приносила хорошие деньги долгие месяцы (Тетрис, который висит в топовых позициях – висит там уже почти полтора года. Сколько они на этом заработали?.. Думаю, не один десяток миллионов). И здесь не случится ситуация – «перфоманс закончился, денег больше не будет». Всего-то нужно смастерить хорошую игру. Думаю, у меня это получится.
Чего, соответственно, и всем желаю.
Всем удачи!
P.S. Кстати, на bubblebox.com вышла Roly-Poly Cannon 3. Как обычно – неделя – и в мир. Так что, уже можно играть.
