Август 30, 2010

Red Dead Redemption

Гамы - 12:36

Частенько захаживая в свой любимый магазин «М-Видео», я стоял напротив витрины с играми для иксБокса, ждал, что на глаза попадется какая-нибудь новая игра. Игры там были старые, глаз нового не выцеплял. И вот, разыскивая какую-то очередную бытовую приблуду для нового жилья на ихнем сайте, решил заглянуть в раздел игр. В разделе игр висела игра «Red Dead Redemption«. Игра была про вестерны, вся моя любовь к вестернам заканчивалась на фильме «Хороший, плохой, злой» (я справедливо полагал, что лучшего в этом жанре не было и не будет), покупать не сильно хотелось. Да и не видел я этой игры на витрине. Но «Игромания» пела дифирамбы, другие издания пели дифирамбы, даже у Гоблина пели дифирамбы. И вот поехал я в мвидео, чтобы игру, собственно, прикупить. Пришел к витрине, игры нет. Покопался – тоже не видно. А времени – чуть больше девяти утра. Отчего продавец был только один, и тот прятался за большими телевизорами. На сайте точно было указано – игра тут есть, но на витрине ее не наблюдалось. «Зажали, гнявы», – подумал я про людей из магазина. Берут домой и играют во всякое прикольное. Новинка, че. Но была надежда, что не все новинки унесли домой. Я подкрался к продавцу, вцепился в горло и потащил к витрине. Продавец послушно покопался в дисках и сказал: «пойдемте к компьютьеру». Мы пошли. Компьютер поскрипел старым винчестером и сказал, что дисков на территории магазина аж две штуки. Продавец почесал в затылке и сказал «на складе». Дал бумажку и попросил немного подождать. Я бумажку взял и попросил уконкретить. Немного по меркам магазина «М-видео» – это час, оказалось. Игру же очень хотелось. К тому же, не исключено, что если ее все-таки найдут, а меня поблизости не окажется, она удержится на витрине долго. Пошел к столу, который выдавал купленное клиентам, над которым было написано «Экспресс-выдача», и стал ждать этот самый час. Прошло минуты три-четыре. Из зала выглянула очумелая девушка, которая нырнула в дверь склада, откуда вскоре вынырнула с коробкой с искомой игрой. Я хищно покрался за ней. И вскоре все было кончено. Нет, не все так плохо с «М-видео», иногда он мне положительно нравится.

Игра прекрасна! Натурально – это ГТА-4, только на Диком Западе. Прерии, зверушки, которых, кстати, можно догонять, застреливать и снимать с них шкурки (правда, иногда эти зверушки могут прыгнуть прямо в горло – хрен отмашешься), ковбои на лошадях, в которых можно весело стрелять, а они будут весело стрелять в тебя, дилижансы, поезда, салуны, объявления о поимке, горы, пизажи. Красотень, в общем. Жаль, англицкое все, даже субтитров нету, не все улавливается – все-таки говорят актеры старательно кривляясь по-ковбойски, иногда – совсем ничего не разобрать. Стрельбы-перестрелки – это все как и требуется в вестерне – резко, с криками и в цель. Пока что наковырял 10 процентов от все игры, ковыряю дальше. Чего и вам желаю.

На ПК игра, вроде бы, собирается тоже, так что, те, кто по какой-то причине не поимел иксБокс, вскоре тоже – насладится.

Август 15, 2010

Видимо что-то случилось

Ничего особого не случилось. Был ряд дел, которые требовали особого внимания, поэтому рассредоточиваться не хотелось. Но пришла пора упорядочить в одном месте всякое былое, блог для этого – самое оно.

I. iPhone. И игры под него. Пока ничего еще не закончилось – Physics Gamebox хоть и скатился до сотни загрузок в сутки, собрав в общей сложности 31 тысячу загрузок, побывав в топовых позициях австралийского топа и окончательно вылетев из топа американского, в дело вступил Roly-Poly Cannon. Это та же игра, что и в геймбоксе, просто отдельно. Издатели настояли на разделении игр (честно говоря, с самого начала нужно было это сделать), игры разделили и позавчера колобки оказались в 14 топах-100 по всем играм (сейчас – на 19 в немецком и 28 в британском) и в 6 топах-100 top overall. Пока наблюдается тенденция к росту рейтинга в этих топах, есть вероятность заработать еще около 30-40 тысяч загрузок. Это в общем итоге даст заработок сопоставимый с заработком одной из моих флеш-игр. Не миллионы долларовые, да. Ну, хоть рублевый :-)

Какие выводы я сделал,- сейчас опишу, думаю, они могут оказаться интересными.

1. Распиарить игру с помощью флешки можно, причем да, если флешка будет успешна, а пиар самой игры для айфона будет грамотным, взлететь в топы можно очень просто. Поясню. Каждый выпуск флеш-игры, которая пиарила Physics Gamebox (а это были Ragdoll Cannon 3 и Roly-Poly Cannon 3) подбрасывал игру в рейтингах. Другое дело, что подбросы эти были не такими, чтобы в каких-то топах начать светиться заново, а в каких-то добраться до первых мест (хотя, австралийский топ все-таки удалось покорить). Все дело в том, что чем игру в АппСторе больше покупают, тем выше игра в топах. То есть, топы все эти формируются на основе количества загрузок игры (может быть, конечно, все не так просто, и я заблуждаюсь, но мои наблюдения говорят именно о таком принципе). Рейтинг на топ не влияет, влияет он на покупателей – с не очень хорошим рейтингом игру будут покупать меньше, вот и все. Таким образом, чем больше игру покупают, тем выше игра в топах, из-за чего ее покупают еще больше – и так далее. Если игра соответствует, если отзывы привлекательны, игра задержится в топах надолго (Angry birds).

3. В чем была наша ошибка. Когда была готова версия для айфона, издатель выложил ее в АппСтор и начал игру пиарить. Это дало свои плоды, игра даже оказалась в американском топе-100. Но сыграли роль отрицательные отзывы, игру покупали не слишком рьяно, чтобы игра выбралась в более престижные топы. И игра поползла вниз. Мы запустили Ragdoll Cannon 3, игра приподнялась. Но не слишком, достаточной инерции не набрала. Вторая флешка дала такой же эффект, вернее – лучше (топ Австралии), во-первых: потому что игра подсовывала под нос игроку версию под айфон в каждом удобном случае, во-вторых: колобки, как ни странно, набили оскомину меньше, чем рагдоллы. Но все-таки, про Physics Gamebox нужно забыть. Основная причина в ее неуспехе – это Рагдолл Кэннон. Который – как бы – клон Рагдолл Бластера, несмотря на обратное.

2. Как нужно было поступить. Выпускать Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon раздельно, то есть не в составе одного приложения. Все-таки люди наигрались в бластер и платить деньги за аналогичную игру не захотели. Или же говорить, что Roly-Poly Cannon – основная игра, а вторая – бесплатно, в довесок. Дальше – сразу же после выпуска игры пиарить игру всеми возможными способами – форумы, фри-версии, флеш-версии. Причем делать это – за раз, то есть – все вместе в одно время, не растягивая на недели – именно много пиара за короткий срок может дать очень лавинообразный эффект. Делайте как можно больше апдейтов – добавляйте уровни – это помогает задержаться в топах, если вам повезло там образоваться. Учитывайте пожелания игроков, тут проблем с апдейтом игры нет, это тебе не флешка без контроля версий.

Ну и да – создавайте качественную игру. Флешка может вылезти на интересном геймплее и при никакой графике, в АппСторе такое не прокатит (хотя, есть редкие примеры обратного) – люди платят деньги, они хотят, чтобы все было на уровне.

II. Занялись портированием Cover Orange, Roly-Poly Eliminator‘а и Roly-Poly Monsters. Для этого вместе с Антоном мастерим качественный фреймворк, с помощью которого портировать, да и просто – создавать новые игры – будет несравненно легче.

Учитывая, что портировать придется как под айфон, так и под айпад, так и под новый айфон, а разрешения экранов у этих девайсов разные, одни и те же уровни придется перелопачивать, решили заняться портированием сначала на айпад. У айпадов разрешение больше, чем у айфонов, поэтому решили, что это будет целесообразнее, может, и без перелопачивания обойдется.

Дела идут хорошо, думаю, что через неделю-полторы мы приступим к переносу уровней и графики – потому что движок уже будет полностью готов и о программировании можно будет забыть и сосредоточиться на благодатном рутинном творчестве создания уровней и графики.

III. Как-то незаметно случилось 31. Отметили в тесном кругу, было много еды и градусов.

IV. Айпад – это еще раз – да! Читаю много, смотрю по нему фильмы тоже немало. Антон и Таня тоже приобщились – тоже читают и смотрят. Те, кто думает, что айпад – отстой – с полной ответственностью заявляю – отстой те, кто вам это сказал.

V. Жара спадает. Учитывая, что я сменил свое постоянное месторасположение, появился доступ к свежему воздуху – месторасположение продувается насквозь, проспать можно больше 12 часов. Проснувшаяся голова свежа, готова к обработке мыслей и совершения новых подвигов таких как, например, постинг в блог.

Пока что – как-то так.

Вообще, если пришло в голову что-то запостить в этот самый ваш блог, сразу делайте это – благо для этого и айфоны-айпады под рукой. Стоит отложить – есть вероятность, что больше и не напишете – слишком много мыслей – об чем написать, а много писать – лень. И прочее – бла-бла-бла.

Попробую писать как и раньше – ежедневно. Может быть, на каждый день выбирать тему, чтобы была обязанность написания, тогда не отвертишься… Попробуем, увидим.

Всем – удачи, всем – адекватной погоды.

Июль 19, 2010

Биг репорт. И мысли.

Гамы - 11:39

30 июня (то есть, 19 дней назад) было запущено приложение Physics Gamebox для iPhone. Для тех, кто не в курсе – это сразу две игры в одном боксе – Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon. Игры на флеше были очень успешными (Roly-Poly Cannon спустя полтора года собирает по 70-80 тысяч показов в сутки), вот и было принято решение выпустить эти две замечательные игры под платформу, где водятся деньги, чтобы этих денег снять да побольше.

Конечно, жизнь приложений под iPhone – это другая жизнь, никак не сравнимая с жизнью флеш-игр. Если посмотреть на график скачиваний игры «рагдолл бластер» (для тех кто не в курсе – рагдолл бластер – это… да какого фига – все в курсе :-) ), станет видно, что дела  бакфлипов в гору пошли далеко не сразу, то есть – пик загрузок случился только почти через два с половиной месяца. Флешка через такое же время начинает загибаться – нет, не совсем загибаться, конечно, но лучшие времена она, как правило, за это время уже переживает. К чему я это – к тому, что 20 дней – не тот срок, чтобы делать выводы и уверяться в успехе или неуспехе. Как говорит издатель, как говорит опыт еще нескольких людей, это все – только начало.

Но все вы ждете цифр. И слов. И их есть у меня.

За 19 дней случилось 15 тысяч скачиваний приложения Physics Gamebox. В данном случае – это 15 тысяч продаж. На данный момент в сутки происходит 500-600 скачиваний. Основные покупатели – американцы, немцы и русские. На четвертом месте – англичане, на пятом – Франция. Сейчас игры находится в топ-200 по играм в 9 странах (Америки и Англии там нет). В целом отзывы покупателей положительные, правда, часто сравнивают с рагдолл бластером и злыми птицами. (Анекдот на эту тему: мой издатель получил письмо: «У меня проблемы с вашим приложением под айфон 4. Я купил рагдолл бластер 2, и он не работает на моем айфоне 4. Хелп ми плиз«).

Вот такая структура момента. Так что удача не унесла меня на Канары, и побухать там в обнимку с собственным банкоматом пока что не удалось :-)

Почему же все пошло не так? И в топах-то засветились, и шло-то все очень хорошо. И вообще, все было к тому, что мы скоро выбьемся на хорошие места в рейтинге. Издатель кивает на глюк в базе АппСтора. Действительно, было такое – внезапно, в течении нескольких часов нас выбросило из топов, айтюнз вообще – завис и долго не отзывался. Выбросило далеко. Но восстанавливаться эта самая база не особо спешила, поэтому после падения рост приостановился, а потом совсем пошел на убыль. Но это все может быть простой лирикой самооправдания. Я делал другие выводы.

1. Юзеры АппСтора уже конкретно наелись Ragdoll Blaster’ом. Если первая часть предоставляла очень немного фишек, во второй части бакфлипы развернулись по полной. Конечно, им позволял это сделать большой бюджет, обеспеченный первой частью игры. Отсюда – фишки с гравитацией, разные порталы, уровни, которые не помещались на один экран, хорошая графика и прочее. Да и общее исполнение, надо сказать, было очень на высоте. (правда, на моем 3ГС игра вылетает спустя некоторое время, такие же жалобы видел и в камментах к игре). А отзывы к нашему боксу купивших вполне понятны:

Д….
by Menya on 10-Jul-2010 1.0

1  stars

удалил. плагиат, причем убогий. оценка -

2. Angry Birds. Игра, безусловно, гениальна. Каким образом ее можно сравнить с Roly-Poly Cannon мне понять сложно, но так и делают – сравнивают. А Roly-Poly Cannon под айфон, конечно, слабый конкурент этим птицам (если с ними все-таки сравнивать). Roly-Poly Cannon – это простая игра, без заморочек, тут – только геймплей и уровни. Может быть, несколько фишек. За это ее флеш-версию, наверное, и любят. Птицы, согласитесь те, кто играли, все-таки, клон Crash the Castle, а не Roly-Poly Cannon. Однако, пользователи твердят одно – Angry Birds и всё тут.

И что?!
by annuke on 08-Jul-2010 1.0

1  stars

Купила и пожалела об этом. С птичками этой игре никогда не сравниться

3. Physics Gamebox хоть и содержал большое количество уровней – 300 штук, не смог конкурировать с этими двумя играми. Фишек в Ragdoll Cannon было гораздо меньше, чем в бластере. Фана в птицах – больше, чем в колобках. Тут мы и подходим к главному выводу:

4. Люди не хотят платить дважды за одно и то же! Представьте ситуацию – есть игра Bejeweled. Люди ее любят, люди покупают. И вдруг вы делаете ее клон. Но клон получается с более худшей графикой, музыка там не очень, геймплейных фишек еще меньше. И вы выпускаете ее. Что видят люди – видят такое же самое, даже хуже. Конечно, никто не будет покупать. А если и купят, разразятся гневным – «клон! было уже! плагиат!» И будут правы. В моем случае Ragdoll Cannon – это клон Ragdoll Blaster’а, как ни крути (людям глубоко по барабану – кто там был первее, кто там автор оригинальной идеи, плевать им, как ни кричи), и для успеха кэннон должен был быть лучше второго бластера в РАЗЫ! Чего, конечно, я бы не смог добиться – это мое первое приложение под айфон, опыта мало, времени и без того ушло – немало, да и грела мысль – это же я – «Джонни-К», который сделал оригинальную игру, все захотят играть в нее! А любители бластера тупо обрадуются тому, что им дают еще 200 уровней + 100 уровней похожей игры, но еще и со взрывами. Не прокатило. И ведь – согласитесь, если бы не было бластеров и птиц – были бы мы в топе, наплевав на всякие глюки АппСтора и недостаток геймплейных фишек. Игры – хорошие, просто они оказались никому не нужны из-за того, что нас опередили те, кто на этику чихать хотел. Точно также будет и с планшетами, которые кто-то начнет выпускать после айПада. И лучше они могут быть, и дешевле – а плевать, есть только айПад, а остальное понравится только гикам и тем, кто был в коматозе последние полгода, пропустив айПад мимо своего организма. Собственно, так и было с самим Эпплом и Микрософтом :-) Письмо издателю, которое я привел про «проблемы с вашим рагдолл бластером» – всё в этом письме, всё, что объясняет мою ситуацию.

Вот и вся арифме. Лайт версии пока никак ситуацию не выпрямляют. Издатель просит сделать раздельные версии – Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon – в отдельные игры. Скоро запускаем в мир Roly-Poly Cannon 3 с более агрессивной рекламой версии под айфон. Да и 20 дней всего лишь… Но я как-то уже не сильно надеюсь и верю. Честно говоря – пофиг :-) Как будет, так и будет.

Но, как ни странно, я все-таки все равно остаюсь на айфоне. Больше того, мы уже начали делать две игры под айпад, а позже перенесем их под айфоны (под 3 и 4). Так что, флеш пока что ждет. Я чувствую деньги в АппСторе, необходимо срочно до них добраться. Главное, делать все правильно, да трезво смотреть на состояние дел.

К тому же, чем хорош АппСтор по сравнению с флешем? Тут нет потолка. Никакой спонсор не будет вам платить вечно, все всегда упирается в какую-то сумму. (Рекламу я не рассматриваю). АппСтор – не флеш, при должной поддержке своих приложений, можно добиться того, чтобы игра приносила хорошие деньги долгие месяцы (Тетрис, который висит в топовых позициях – висит там уже почти полтора года. Сколько они на этом заработали?.. Думаю, не один десяток миллионов). И здесь не случится ситуация – «перфоманс закончился, денег больше не будет». Всего-то нужно смастерить хорошую игру. Думаю, у меня это получится.

Чего, соответственно, и всем желаю.

Всем удачи!

P.S. Кстати, на bubblebox.com вышла Roly-Poly Cannon 3. Как обычно – неделя – и в мир. Так что, уже можно играть.

Июль 3, 2010

1 место русского АппСтора в Paid Apps

За первые два дня Physics Gamebox была загружена 2700 раз. Основной потребитель – американцы, на втором месте – немцы, на третьем – англичане. Россия – на четвертом, если сравнивать количество ее скачек с американским, то соотношение – 1 к 9. В американском топе коробка тоже наличествует, в топе всех игр – на 84 месте, в топе всех приложений – на 151. Да, можно себе представить деньги, которые получают приложения на верхних строчках американского топа. Куда и будем стремиться.

Июль 2, 2010

Первые результы сутки спустя.

Я мало чего пока понимаю в цифрах и результатах, которые мне присылают ребята из FDG. Хорошо ли это, плохо ли – не понять. Может быть, такие результаты любая новая игра получает, может нет. Ну, надо надеяться, что все хорошо. Результатов по первому дню продаж пока нет (а я увижу их в реале – издатели подключили меня к системе appfigures.com, там можно многое увидеть-посмотреть). Так вот, чего самого интересного случилось за сутки из известного.

Вылезли в американский Топ-200 (опа, уже на 163, а были на 173 – не может не радовать):

Также просочились в еще 7 таких топов. В Германии попали в топ-100 (76 место), в России – на 70 месте (пока что – самое высокое место). Да, тут сработал фактор немецких друзей и моего блога, но все равно – приятно.

Также засветились в американском «New и Noteworthy»:

Вообще, уже висим в самых разных топах (аркадный топ, семейный топ, игровой топ) аж 30 разных стран.

Издатели говорят – это только начало, еще нас не пиарил сам Apple (а они обещали как бы) и openfeint.com, которых мы используем в качестве системы достижений и таблицы очков. Вообще, издатели назаказывали кучу баннеров самых разных размеров, будут пулять повсюду. А еще (я надеюсь) сегодня выходит в мировой релиз Ragdoll Cannon 3, а на следующей неделе в AppStore две лайт версии –  Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon, которые, кроме доставления рекламы халявщикам будут уговаривать их потратить всего лишь один бакс и погрузиться.

В общем, как-то так.

Всем – еще раз – большое спасибо за поддержку и отзывы! Буду держать в курсе.

Июнь 14, 2010

Ragdoll Cannon 3

Гамы - 09:33

Как уже заметили камрады в комментариях к предыдущему посту, игра Ragdoll Cannon 3 вышла на BubbleBox.com.

Основная задача игры – активно пеарить Physics Gamebox под iPhone. Ссылки на АппСтор и игру в ней пока нету, она пока тестируется и закидывается к Эпплу. Появится – будет мировой релиз.

Третий рагдолл сильно от прошлых частей не отличается, всего лишь сочинили новых уровней (тут их 50 штук), да добавили их редактор. Уровни создавать очень прикольно, тут не нужно особо мудрить, как в случае Cover Orange Level Editor – накидал тел, поместил мишень и пушку, тесть, да расшаривай (можно даже создавать свои уровни на основе существующих в игре). Расшариваний, думаю, будет больше, чем было в ковероранже (там где-то 60К расшаренных за все время существования игры). Конкурс в этот раз решили не устраивать – много возни, да и не сильно много профита. Правда, очень может быть, сделаю какой-то локальный конкурс для камрадов  с призовым фондом, скажем, долларов в 300 (так что – ваяйте, постите в камменты :-) ). Также добавили ачивментов, думаю, что это может увеличить интерес к игре – в камментах на баболбоксе уже задают вопросы «как получить то или иное достижение». Вообще, игра получилась довольно занятной, в меру сложной, в меру простой. Играйте с удовольствием!

Всем удачи!

UPD. Удачи пока не наблюдается – баболбокс лег и не встает. Поломался, наверное.

UPD2. Встал. Починился, наверное.

UPD3А вот и пресса.

Июнь 7, 2010

Новый МегаТрейлер

Гамы - 09:15

Июнь 1, 2010

На touchArcade.com

Гамы - 10:34

Exclusive ‘Physics Gamebox’  Gameplay Trailer.

Май 29, 2010

June 2010

Гамы - 11:46

Уже вот-вот.

Май 25, 2010

Развитие флэш-игры в мультиплатформенный брэнд

Гамы - 17:22

Все, наверное, уже прочли, но все же – вот.

Май 4, 2010

Опять смена движка

Гамы - 17:06

Кстати, забыл написать. Недавно перешел назад на box2D. Chupmunk оказался не совсем тем, что я хотел. Отличный движок, но некоторых функций не хватало. Да и сам рагдолл лишился предплечий и голеней, оттого все стало быстрее и на боксе2Д. Пока делается двиг для ролей-полей, сочиняется еще 20 уровней для рагдолла. В итоге – будет 200 левелов. Издатель в отпаде. В отпаде и придумал продавать доплевелы прямо в игре. Типа – 100 дадим вместе с покупкой, а дополнительные – пусть покупают, скажем, за доллар. Как буду это реализовывать – пока не знаю, знаю лишь, что такая возможность самим Эпплом предоставляется. И еще ачивменты надо прикручивать. И таблицу очков. Кипит работа.

Апрель 29, 2010

Грибник

Гамы - 16:33

Интересная статья-рассказ об опыте для новичков в продаже своих флеш-игр от Антона Карлова на FGL’е.

Лично для меня рассказ интересен чисто с эстетической точки зрения (поскольку продаюсь я с потрохами вот уже полтора года как не через аукцион, как вы знаете), но начинающим, думаю, будет полезен.

Игра, кстати, очень красивая и с физикой. (По какой-то необъяснимой причине (хоть суть геймплея и иная) напомнила доисторическую игру Prehistoric).

Антону – респект и удачи!

Апрель 26, 2010

Ок, 2 года

Гамы - 09:33

Люди жаждут. А потому, продолжу. Начало тут.

14.  Смастерили и выпустили Cover Orange 2. К этому дню игра собрала больше 12 миллионов просмотров. Вместе с игрой был запущен Левел Эдитор. В него поиграли (вместе с плеером уровней, который, собственно – редактор, только единственное, что умеет – проигрывать другими людьми созданный кем-то уровень) почти полтора миллиона. С редактором был запущен конкурс с призовым фондом в 4000 долларов. Отличился камрад LegendMAN, который занял два призовых места. Всего расшарили уровней – почти 45 тысяч. На конкурс прислали – почти 8 тысяч.

15. Приступил к разработке Рагдолла Кэннона и Роли-Поли Кэннона для айфона. Рагдолл Кэннон уже готов, Роли-Поли будет готов в течении мая, в конце мая же и выпустим эти обе игры в одной физической упаковке (две игры в одном приложении). Планируется заработать стотыщмильенов.

16. Смастерили и выпустили Cover Orange Players Pack. Игра идет хуже, чем прошлые, но деньги уже отбила (что, конечно, радует). Идет хуже потому что – левел пак. Хоть и прикрутили фишку – смену графики в любой момент игры. Есть мнение, что игра пошла бы еще хуже, если бы не прикрутили.

17. Отметился в спонсорах FlashGamm. Громко сказано, на самом деле, просто захотелось помочь хорошему делу. Возможно даже, что на деле буду лично.

18. Разрабатываются Ragdoll Cannon 3 и Roly-Poly Cannon 3. Эти обе игры попутно со снятием кучи денег будут активно пЕарить айфонные свои версии. Чтобы куч денег было еще больше. В каждой из игр будут присутствовать редакторы уровней. Конкурсов не планируется. Но левелпаки на основе сделанных игроками уровней планируются.

19. Денги. Да, денег много. Как и планировал, денег за два года моей деятельности получилось больше 200 килограммов. Лето планирую закрыть с 300 в общем итоге, а, если айфонигра снимет стотыщмильенов, конец года и вовсе ожидается быть очень интересным.

Вот такие итоги.

Апрель 19, 2010

Камрады на Хабре

Гамы - 06:39

Gorodohan отписался познавательной статьей. Статья про поиск себя, про отыскание себя для айфона, про упорство. И написано очень удобочитаемо.

Камрад, пиши еще! :-)

Апрель 14, 2010

Вот такое надо делать!

Гамы - 14:57

Вещь!

Следующая страница »

                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress