Гамозное
В целях уменьшения отрыва от игрового прогресса были закуплены следующие игры:
BlackSite,
NecroVision,
Анабиоз: Сон разума и
GTA-IV.
В целях уменьшения отрыва от игрового прогресса были закуплены следующие игры:
BlackSite,
NecroVision,
Анабиоз: Сон разума и
GTA-IV.
iphone_sdk_for_iphone_os_2.2.19m2621afinal.dmg
Да. Качалось больше 20 часов. Когда оставалось 3 часа, вдруг остановилось (качал Оперой, даунлоадеры не хотели качать). Жизнь, можно сказать, остановилась. Нажал "возобновить". Жизнь возобновилась. Фигня еще в том, что лимит моего безлимитного интернета был исчерпан еще вчера. Но наш доблестный "Волгателеком" обращал на это внимание только при переподключении к интернету. "Так и не переподключайся", – скажете. Это да. Но "Волгателеком" часто любит перезагружать свои сервера (причем, вместе с моим компьютером) – так что – хочешь, не хочешь, а может Случиться. Так и прошли эти 20 часов в страхе и волненьях. Перекачал с "внешки" уже два гигабайта – ничего, не отключают-не перезагружаются. А самому переподключаться желания нет. Так и есть пока что.
SDK поставился, все, вроде понятно. Здравствуй, Objective-C. Первые приложения тут же захотел попробовать на самом iPhone. Не тут-то было. Камрад iZlotskiy предупреждал. Собственно, я и верил. Короче, 99 зеленых надо заплатить, чтобы можно было тестить на живом телефоне. Ну, и заодно – продавать проги на AppStore (или на халяву раздавать). В общем, совсем немного еще.
В целях объединения Mac`а и PC был куплен wi-fi приемник ASUS WL-167G, удобный, втыкается в USB. В "Мвидео", куда и случился визит, заодно была приобретена белая мышь Genius и белая клавиатура (про запас, да и в одном они комплекте) Laser – для нотбука. Тачпад тачпадом, а мышка – сами понимаете. И то и другое – беспроводное. И то и другое – "специально адаптировано для маков". Стоило воткнуть (тоже USB) приемник в бочину мака, как он тут же ощутил мышь и даже предложил настроить клавиатуру. От последнего пришлось отказаться, клавиатуру потом опробуем. Пришла пора настройки вай-фая. С трудом разыскав свободный USB порт на PC, я втиснул его и с удовлетворением отметил, что он загорелся синеньким. Драйвера установились без проблем, в "Программах" обнаружилась утилита ASUS WLAN Control Center. Она все сделала сама, установила беспроводную сеть, накинула на нее интернет-соединение, после чего PC начал вещать в окружающее пространство вай-фай волнами или чем он там вещает. Дело оставалось за малым. Конечно, я не верю в своих соседей, но в общий доступ выкладывать какие-то свои рабочие (и не очень) файлы не хотелось. И решил я замутить WEP шифрование. Чтоб с паролем и все такое. Пришлось повозиться – без шифрования мак подключался к сети без проблем, с шифрованием не подключался. Однако ж (особенно, если поразмышлять логически) все случилось. Даже расшарил папку, мак ее увидел, папка ему понравилась. Еще ему понравился интернет от PC, safari очень бодро им воспользовался и тут же полез на эппловский сайт. iPhone немного не повезло в этом смысле, к PC-интернету он подключаться не хотел, упорно хотел GPRS, но ничего не выходило – я заботливо обнулил и не пополнил билайновский счет. Ну, ничего, разберемся.
Попутно я понял, что придется скачать немеряное количество мегабайт. Для обновления iPhone, обновления Leoprd`a (а уже вышло обновление 10.5.6), да и сам iPhone SDK. Лимит моего безлимитного интернета подходит к концу, однако ж рискнуть стоит. SDK уже качается, там 1,8 Гб (ужасть), обновление прошивки телефона тоже лениво тянется. А обновление mac os нашел на нижегородском FTP-сервере, поклон тем людям нижайший. Скачались все "почти 700 мегов" за какие-то минуты (у меня очень занятный интернет – есть "нижегородское кольцо", где скорость скачки достигает 1Мб в секунду, а есть весь остальной интернет, там скорость не больше 30-32 килобайт в секунду. Вы уже представили сколько нужно по времени тянуть 1,8 гига?), сейчас вот устанавливается.
Еще попробовал некоторые игры на iPhone. Естественно, с физикой. Одна, где нужно провести шарик через лабиринт, наклоняя сам iPhone впечатлила особенно. А потом впечатление усилилось многократно, когда я понял, что некоторые препятствия (лабиринт с видом сверху) можно проходить "подбрасывая" шарик. Дергаешь айфоном кверху, шарик подскакивает по z-координате и перелетает препятствие. Очень круто. Вообще, AppStore – штука отличнейшая. Буду пробиваться.
"Миллионер из трущоб" – не понравился. Всерьез верю, что снят исключительно для моральной поддержки американского населения в условиях мирового кризиса. Настоящий индийский фильм от настоящего американского режиссера.
"Операция "Валькирия" – понравился. Нацисты, Гитлер, Том Круз, взрыв, путч и все такое.
"Викинги" – добротно.
Вот тут лежит Некая версия моей многострадальной игры Ragdoll Cannon.

Конечно, когда видишь слова "Vip-file", "Letitbit" или "Rapidshare" – речь на странице может идти только о взломанной версии игры. (Интересно, сколько из вас ее скачает?)
Но речь не об этом (скорее всего, вы уже видели такую версию на своих торрентах). Речь об камментах к этой версии. Камменты сплошняком – хвалебные. Что весьма неплохо характеризует (а кто-то сомневался?) игру. Вообще, комментарии на торрентах (конечно, если это не безумные дети, орущие "где сид?" или "раздайте плз!") – весьма правдивы. Человек за игру не платил, он практически не потратился на ее приобретение, он запросто скажет, что игра – херня, если она ему не понравилась. Или, что понравилась, если – не херня. С покупными (за которые заплатил) играми сложнее, там ты тратишь 300-600 рублей (в случае PC-версии) или от 1500 рублей (в случае консольной), игру ты играешь вдумчиво, стараешься прочувствовать всю от и до, даже если есть какой-то негатив, ты в большинстве случаев скажешь, что игра как минимум – не херня. А тут – легко. Чистое мнение от всего сердца – легко
Ну, это я так, ною. Хотя, никаких претензий, да и вообще – какого-то зла к вломавшим – не ощущаю. Это ж обычная жизнь шароварки. А в данном случае (а мне, как Самоутверждающемуся Неудачнику, это весьма важно) – интерес хакеров к Ragdoll Cannon свидетельствует о ней, только как о Хорошей Игре. А вообще, сейчас делаю некие движения по ее поводу, может статься, что еще не все закончилось (да и продажи не угасают, надо сказать. Хочется всего лишь их небольшого увеличения
).
P.S. А какого хрена на сайте с ломаными прогами реклама Гугла? Меня, значица, можно мурыжить полтора месяца, а тут глаза закрывают на Сие Вопиющее? Ащще.

Камрад EugeneK посоветовал как-то сериал ’Californication’. C Дэвидом Духовны в главной роли. Вчера решил отсмотреть немного для затравки. Отсмотр закончился уже после трех часов ночи, когда я понял, что Пора Б и в кОму. Сериал наимощнейший. Духовны уважаю с "Секретных материалов", после отсмотренного зауважал еще больше. О чем сериал? О писателе, который на пути ко дну
Больше ничего не скажу, как обычно. Нужно просто смотреть и наслаждаться. Юмор присутствует, обнаженная натура имеется, в переводе, который мне достался, наличествует еще и матерщинка, так что – аккуратнее, дети, присутствие родителей строго необязательно!
Вы еще не смотрите? Ну и зря, а я вот продолжаю.
Решил тут в очередной раз помастурбировать на рейтинг заняться анализом распространенности своих игр по белому свету. Помнится, в сентябре 2008 года было 10 миллионов. Жаль, что я не использовал в своих первых играх Mochibot (дети, настоятельно рекомендую использовать!), даже в первом Ragdoll Cannon не использовал. Поэтому приходится примерничать. На данный момент получается немногим больше 20 000 000 показов.
Колобки Roly-Poly активно этому способствуют. Неделю игра висела на сайте спонсора, а с 12 февраля игра стала доступна всем и на многих сайтах. С тех недавних пор она набрала один миллион (1 000 000) показов, что, конечно, также не может не радовать.
До сегодняшнего дня продажи игры Ragdoll Cannon были так себе (но вполне достаточными, чтобы окупить ее разработку через некоторое время). Конечно, посещаемость сайта ragdollcannon.net упала (точнее – не упала, а стабилизировалась на определенном уровне), оно и понятно – это удел всех флеш игр. Но сегодня вдруг случилось весьма большое количество продаж, которое сделало это воскресенье самым успешным днем в продажной истории игры.
Нехитрым способом удалось выяснить, что игра попала на сайт GameAlbum, который, как я полагал, весьма себе успешный и посещаемый. Но игра попала туда неделю назад, да и сайт, как удалось выяснить с помощью еще одного нехитрого способа, не такой уж и успешный-посещаемый. Download.com, по слухам, терпит нелегкие времена, оно и видно – на странице указано количество скачек в десять раз меньшее, чем на самом деле (судя по отчетам этого же самого портала). На шароварные сайты, куда послал игру с помощью автосабмиттера, надежды, понятно, никакой – на них заходят всего по три человека. Включая самого держателя сайта и его маму.
Загадочно. Но настолько же и приятно.
Ждем дальше.
У Васи Стрельникова выцарапал (не мог не выцарапать) из его последнего подкаста. Это он поймал на своих "коротких волнах". Слушать строго в темноте (нажмите кнопку "плей"):
© Johnny-K, 2010
Powered by WordPress |
|