Brothers in Arms
Продолжаю фанатеть от XBox 360. Даже сделал небольшую приблудку в блоге (в меню – справа). Там – игры, в которые я играл в последний раз, мой счет (не такой уж и выдающийся, как видите, но ничего – игр вагон, повышусь), а по уходу на сайт этой приблуды, и еще всякая другая информация (сколько, например, я уже пасусь в иксбоксе вместо того, чтобы работать).
Игра, которую я закончил сегодня, называется "Brothers in Arms". Игра из разряда шутеров с элементами тактики. То есть, если страшно бежать к следующему укрытию или входить в дом для его зачистки, посылаем туда, а мы можем посылать – мы командир, своих подопечных. Подопечных могут весело расстрелять гады в касках, а могут и сами не менее весело помереть от удивления. Не скажу, что такой неспешный бой меня сильно вставляет, но часто замечал за собой во время игры, что жалею об бесславно убиенных в начале уровня, ведь вон туда надо срочно кого-то послать, отчего становлюсь умнее и даже начинаю получать от тактики удовольствие.
Минусы есть, они не смертельные, потому – скажу. Герой, кем вы управляете, тормоз по части бега куда-либо. То ли дело – "Call of Duty". Нажал на левый стик и солдат ТУТ ЖЕ помчался куда надо, причем во время движения им управлять также просто, как и при ходьбе, что очень важно, если во время перебежки курс надо скорректировать. А тут – жмем на стик, чтоб, значится, герой побёг. Замираем на время и семеним. Вилять, аки подстреленный заяц, не получится – бежим строго прямо. Захотел сменить курс – тормозим, нацеливаемся, бежим. Меня так и фрицы убивали, и танки в землю вколачивали… Может, я чего не туда жал, но за что купил, за то и продаю. От солдат-подопечных, если они не с базукой, особого толку нет. Нет, убивают, конечно фрицев-то, но как-то мало, недостаточно для той тактики, которую для них придумали и которой заставляют пользоваться. В основном перебиваешь фрицев самолично. Впрочем, может, это у меня умений по части тактики не хватает, не знаю. Больше плохого не скажу.
Скажу хорошее. В игре (а игра про Вторую Мировую войну) есть сюжет. Весьма драматичный, надо сказать. Персонажи хороши, прописаны качественно. Это, правда, продолжение истории первой части игры, в которую я не играл, да и не смог я (по-англицки все ведь) уловить все тонкости, но общая атмосфера и переживания персонажей – очень хороши. Графика неплоха, звуки и спецэффекты также хорошо смотрятся. А уж радости, когда очередному фрицу замедленно выносит мозг, просто нет предела!
В общем, играть определенно стоит.
Под катом, как водится, картинки.







