Апрель 29, 2010

Грибник

Гамы - 16:33

Интересная статья-рассказ об опыте для новичков в продаже своих флеш-игр от Антона Карлова на FGL’е.

Лично для меня рассказ интересен чисто с эстетической точки зрения (поскольку продаюсь я с потрохами вот уже полтора года как не через аукцион, как вы знаете), но начинающим, думаю, будет полезен.

Игра, кстати, очень красивая и с физикой. (По какой-то необъяснимой причине (хоть суть геймплея и иная) напомнила доисторическую игру Prehistoric).

Антону – респект и удачи!

Апрель 28, 2010

Дали потрогать

Зашел в большой торговый центр, нашел какой-то компутерный магазин, увидел там игры для иксБокса – «Метро 2033″ и «Драгон Эйдж». Взял, чтоб купить. Рядом ошивался продавец, который ловко сцапал диски из моих рук, чтобы упаковать и сказать всякое, типа, «чего-нибудь еще желаете?» Чтобы отвязался, сказал: «а есть айпады?» Продавец замялся, после чего неожиданно промямлил, что, мол, есть, но тока ит из фор лук. Ого! тогда, заорал я, дайте потрогать! Дали потрогать. Оказался несколько тяжелее, чем я думал, но это единственный полуминус. Все остальное, что я натрогал было очень крутым. Собственно, даже нет слов. Я еще больше захотел эту Штуку. Сказал продавцу, что куплю за любые деньги. Продавцы, а продавец превратился в трех продавцов, сказали, что нельзя. Сказали, что будет через месяц. Сказали, что напишут мне емейл. Или чтоб я позвонил. Я потрогал Штуку еще раз, повздыхал и ушел.
Вот такая история.

Апрель 27, 2010

Прекрасные инициативы

Скоро будет платно.

По слухам в базовый (бесплатный) пакет обучения будут входить (в неделю, вроде бы) 2 часа физкультуры, 2 часа русского языка и 3 часа религии. В принципе, все понятно. Государству нужны здоровые люди, которые умеют немного говорить и писать, и, естественно, которые имеют хорошо поставленную богобоязнь. Управлять такими людьми очень просто, чего государству, собственно, хочется больше всего.

Прекрасные инициативы.

P.S. Готовим схроны!

Камрады снова на Хабре

Тут.

Апрель 26, 2010

Ок, 2 года

Гамы - 09:33

Люди жаждут. А потому, продолжу. Начало тут.

14.  Смастерили и выпустили Cover Orange 2. К этому дню игра собрала больше 12 миллионов просмотров. Вместе с игрой был запущен Левел Эдитор. В него поиграли (вместе с плеером уровней, который, собственно – редактор, только единственное, что умеет – проигрывать другими людьми созданный кем-то уровень) почти полтора миллиона. С редактором был запущен конкурс с призовым фондом в 4000 долларов. Отличился камрад LegendMAN, который занял два призовых места. Всего расшарили уровней – почти 45 тысяч. На конкурс прислали – почти 8 тысяч.

15. Приступил к разработке Рагдолла Кэннона и Роли-Поли Кэннона для айфона. Рагдолл Кэннон уже готов, Роли-Поли будет готов в течении мая, в конце мая же и выпустим эти обе игры в одной физической упаковке (две игры в одном приложении). Планируется заработать стотыщмильенов.

16. Смастерили и выпустили Cover Orange Players Pack. Игра идет хуже, чем прошлые, но деньги уже отбила (что, конечно, радует). Идет хуже потому что – левел пак. Хоть и прикрутили фишку – смену графики в любой момент игры. Есть мнение, что игра пошла бы еще хуже, если бы не прикрутили.

17. Отметился в спонсорах FlashGamm. Громко сказано, на самом деле, просто захотелось помочь хорошему делу. Возможно даже, что на деле буду лично.

18. Разрабатываются Ragdoll Cannon 3 и Roly-Poly Cannon 3. Эти обе игры попутно со снятием кучи денег будут активно пЕарить айфонные свои версии. Чтобы куч денег было еще больше. В каждой из игр будут присутствовать редакторы уровней. Конкурсов не планируется. Но левелпаки на основе сделанных игроками уровней планируются.

19. Денги. Да, денег много. Как и планировал, денег за два года моей деятельности получилось больше 200 килограммов. Лето планирую закрыть с 300 в общем итоге, а, если айфонигра снимет стотыщмильенов, конец года и вовсе ожидается быть очень интересным.

Вот такие итоги.

Апрель 25, 2010

2 года

Да, где-то так. В конце апреля 2008 родился «Гвоздоноид».
И понеслась…

Апрель 22, 2010

Это ПЕАР!

Пеар.

Апрель 20, 2010

Поучительная история

Uмор - 06:17

Апрель 19, 2010

Камрады на Хабре

Гамы - 06:39

Gorodohan отписался познавательной статьей. Статья про поиск себя, про отыскание себя для айфона, про упорство. И написано очень удобочитаемо.

Камрад, пиши еще! :-)

Апрель 16, 2010

FGAMM

Flash GAMM!

Уже вот-вот. Если Сила пребудет со мной, тоже буду.

Апрель 14, 2010

Вот такое надо делать!

Гамы - 14:57

Вещь!

Апрель 13, 2010

Жесть в 41-м

Всякое - 09:57

(спер у Экслера).

Эппл+Адоб=null

Всякое - 09:29

Некоторое время отсутствовал, в поте спины доделываю всякое. КоверОранжПП пошел довольно хорошо для левелпака, за неделю отбита половина денег, поиграно больше 2 миллионов раз. Всем спасибо за поддержку. На НГ, кстати, все вышло довольно странно. На Конге заняли первое место в недельном розыгрыше, что не может не доставлять. Работаем дальше.

Что касается Ситуации. Ситуация вполне закономерна. Айфон – машинка небыстрая, на ней надо и нативные приложения оптимизировать, чтобы не тормозило, а что будет с «флешемнаайфоне» – вообще непонятно. Стиву Джобсу, похоже, все понятно, вот и облом для Адоба.

Но рассуждать много не буду. Уже было много этих рассуждений. Скажу лишь вот что. Народ! Хорош уже заниматься херней! Купите мак, зарегьтесь в девелоперской программе Эппла. И Делайте. И скилл повысите, и денег можете заработать. То есть – потрудиться надобно. «Не все могут позволить себе макинтош» – слышу такие слова. Ну так смогите :-) Сделайте мегаигру, поднимите на ней денег, купите мак. Делов-то :-) А то – очень похоже на нищебродство – щас мы кнопочку нажмем и наша игра на АппСторе, и не надо учить никакой Обджектив-Си. «А если это еще и для винды покатит – совсем хорошо, и на мак не надо тратиться». Как говорил один литературный герой из моего далекого детства – бесплатно и болячка не сядет. Надо работать прямо сейчас, а не ждать, когда кто-то даст волшебную палку (компилятор на айфон от Адоба) и все будет САМО. Как раз именно такое отношение и есть – рубить бабло (меня часто в этом обвиняют). А надо его зарабатывать трудом, потом, кровью и слезами (как говорил один мультипликационный герой из моего далекого детства). Вспомнился какой-то перец с какого-то форума про игровые движки (кажется, речь шла об Анриле). Пишет перец: «Да, слышал, клевый движок. Нужно будет попробовать сделать игру на нем. Давно хотел делать игры. Только качать влом – 2 гига». Или это про iPhone SDK было…

Ясное дело, если бы чудеса случались, и компилятор под айфон смог бы выдавать приложения, которые по скорости сравнимы со скоростью нативных приложений, глупо было бы не воспользоваться этой возможностью. Но. 1. Время – под айфон можно было начать программить гораздо раньше, а не ждать волшебную палку (да, тут и я сам – тормоз, вообще – заняться бы мне всем этим еще год назад). 2. Вы верите в чудеса? В то, что Адоб сделает ЧТО-ТО, что не будет тормозить на слабом процессоре??

В общем, вот такой вот сумбур.

Всем желаю быть богатыми.

Как-то так.

Апрель 8, 2010

Смена движка

Гамы - 12:35

Box2d меня разочаровал. Какой-то жалкий пяток рагдоллов и среднее количество тел на уровне вызывали тормоза, но было терпимо. Шесть рагдоллов – и тут же ФПС падал вниз. А если уровень с чем-нибудь вращающимся или, если тел много… Играть становилось невозможно.

Закрывать глаза на такое безобразие больше было нельзя. И я обратил свой взор на физический движок Chipmunk. Благо, он входил в состав cocos2d и мудрить с его встраиванием в проект для айфона не требовалось.

Попробовал. Да, движки довольно отличаются друг от друга, чипмунк посложнее, нет некоторых фишек. Но, покумекав денек, я понял, что все, что он предлагает, мне подходит. Конечно, нужно немного поработать напильничком, но это мелочи.

Главный вопрос – быстродействие. Под катом – видео. Не скажу, что точно такой же ФПС показывает и айфон, если натворить на нем подобное, но даже при проседании ФПС (когда рагдоллов становится больше десяти-пятнадцати, и они активно соприкасаются друг с другом) тормозов не наблюдается. Да, вроде бы просел ФПС, но вот вполне себе при этом играбельно, тела летают с такой же скоростью, с какой и без тормозов (лишь пропускаются некоторые кадры, ну, собственно – ФПС). В бокс2Д при падении ФПС все очень замедлялось.

Да, рагдоллов пришлось укоротить (точнее – просто не стал их доделывать – они и без голеней и предплечий смотрятся прикольно, на видео увидите). Теперь по экрану айфона их может летать до 15 штук без каких-то лагов, что, понятное дело, не может не радовать.

Пробую дальше, на очереди – большие цепи и прочее. Точнее, приступаю прикручивать движок к уровням, которых готово уже за 150 штук.

(далее…)

Новости от Badim’а. Где блог и форум?

«Макхост» дал дуба, как вы все, наверное, знаете. Блог Вадима и форум flashgamedev.ru были похоронены вместе с серверами этой чудесной компании. Но, спешу всех обрадовать – данные никуда не делись, восстановительные работы ведутся, сегодня-завтра все снова будет доступно.

UPD: It’s alive!

Следующая страница »

                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress