Июнь 30, 2010

Ждем-с

Всякое - 06:24

Пока что мне нечего вам сказать. Нет, мы все сделали, оттестировали, потом оттестировали еще раз, а немцы уже даже отослали (всё отослали, вместе с лайт-версиями) содеянное на аппрув в Эппл. Вот, с тех пор сидим и ждем. Так что, сказать мне нечего. Пока что.

Вот, почитайте пока журнальчик. Krendel. Девятый номер. Там я вещаю про нелегкую жизнь геймдевелопера. Про других челов, про которых там тоже написано, тоже прикольно почитать (в целом, даже прикольнее, чем про меня).

Еще можете посмотреть на пронзительно вдохновенные лица. Когда-нибудь я с этими лицами обязательно встречусь, посмотрю в их честные глаза и скажу «hello». Гм, а денег-то, и впрямь – немало.

В общем, пока как-то так. Ждем.

Июнь 14, 2010

Ragdoll Cannon 3

Гамы - 09:33

Как уже заметили камрады в комментариях к предыдущему посту, игра Ragdoll Cannon 3 вышла на BubbleBox.com.

Основная задача игры – активно пеарить Physics Gamebox под iPhone. Ссылки на АппСтор и игру в ней пока нету, она пока тестируется и закидывается к Эпплу. Появится – будет мировой релиз.

Третий рагдолл сильно от прошлых частей не отличается, всего лишь сочинили новых уровней (тут их 50 штук), да добавили их редактор. Уровни создавать очень прикольно, тут не нужно особо мудрить, как в случае Cover Orange Level Editor – накидал тел, поместил мишень и пушку, тесть, да расшаривай (можно даже создавать свои уровни на основе существующих в игре). Расшариваний, думаю, будет больше, чем было в ковероранже (там где-то 60К расшаренных за все время существования игры). Конкурс в этот раз решили не устраивать – много возни, да и не сильно много профита. Правда, очень может быть, сделаю какой-то локальный конкурс для камрадов  с призовым фондом, скажем, долларов в 300 (так что – ваяйте, постите в камменты :-) ). Также добавили ачивментов, думаю, что это может увеличить интерес к игре – в камментах на баболбоксе уже задают вопросы «как получить то или иное достижение». Вообще, игра получилась довольно занятной, в меру сложной, в меру простой. Играйте с удовольствием!

Всем удачи!

UPD. Удачи пока не наблюдается – баболбокс лег и не встает. Поломался, наверное.

UPD2. Встал. Починился, наверное.

UPD3А вот и пресса.

Июнь 8, 2010

Ученый из Румынии придумал, как изготовить компакт-диск объемом 1 петабайт

В компании Storex Technologies, в 2007 году основанной румынским ученым Эудженом Павлом, утверждают, что придумали технологию создания носителя Hyper CD объемом 1 петабайт (ПБ).

Теперь ясно, что будут посылать в космосы с кораблями, везущими всякое про Землю, для инопланетян. Маленький диск, на котором фломастером будет нацарапано: «Здесь всё».

Дайте четыре!

Всякое - 13:33

Разговор с камрадом maklaus‘ом сегодня по мессенджеру (без монтажа). До этого не общались несколько дней:

[08.06.10 10:34:37] Evgeniy Fedoseev: здоров!
[08.06.10 10:34:47] Johnny-K: хай
[08.06.10 10:34:52] Evgeniy Fedoseev: ты уже хочешь его?
[08.06.10 10:34:55] Evgeniy Fedoseev: =))
[08.06.10 10:34:57] Johnny-K: ага))
[08.06.10 10:35:10] Evgeniy Fedoseev: я сразу два – для себя и для жены =)))
[08.06.10 10:35:36] Johnny-K: кидаем в конце июня кости в москву на горбушку?))
[08.06.10 10:35:50] Evgeniy Fedoseev: я да
[08.06.10 10:36:02] Johnny-K: думаю, что и я тоже – да)
[08.06.10 10:36:20] Evgeniy Fedoseev: может и скидку дадут сразу!
[08.06.10 10:36:26] Evgeniy Fedoseev: если много возьмем
[08.06.10 10:36:31] Johnny-K: )))
[08.06.10 10:36:37] Evgeniy Fedoseev: мне наверное 3 надо будет
[08.06.10 10:36:42] Evgeniy Fedoseev: еще саньку один

Июнь 7, 2010

iPad – не просто мощн, он мощнее iMac’a!

Всякое - 14:36

Потихоньку приступаю к разработке Cover Orange под iPad. Сделал нечто тестовое – сто физических шариков на большом и красивом фоне из флешки. Запускаю на симуляторе айпада в Xcode. Хрясь! И 30 фпс всего! При их укладывании на свои места – фпс проседает еще на пяток единиц. Вот тебе на! Пробежался по коду – да нет, все с порядке…

Грустно запускаю на самом айпаде. 60 фпс! При манипуляциях с гравитацией (на самом айпаде – когда поворачиваю девайс) проседает на незначительные 2-3 фпсины. А симулятор-то запускается на аймаке – совсем по мощности не последнем аймаке…
Вот такой он мощный этот айпад.

(Конечно, дело в самом Xcode, явно недокрутили там всякого пока что. Но айпадное быстродействие все равно – радует.)

Новый МегаТрейлер

Гамы - 09:15

Июнь 4, 2010

Допиливая айфон. Или – я все еще тут, просто – много работы.

Всякое - 16:43

Доделываем уровни к нашему долгожданному ФизиксБоксу. Чего-то дорисовываем, допридумываем. Допиливаем.

И тут дернуло меня вспомнить слова «утечки памяти». Типа, на айфоне – это есть такое дело. Никаких мусорщиков, все сам, ручками. Освобождай память, чтоб, значит, чего плохого не вышло.

Ну, стал читать про утечки этой самой памяти. Читаю, диву дивлюсь. Потестил на тестере в самом ИДЕ, где все и рисую. Утечек оказалось очень жестокое количество. Да еще немцы пишут – у нас тут игра вылетает на девайсах. Дикое дело. Ну что, надо чинить (правда, у нас-то игра НИ РАЗУ не слетала, а запускали мы ее на разных девайсах ОЧЕНЬ много раз. Правда, и причины вылетов у немцев тоже выяснились, они к памяти и утечкам отношения не имели никакого). Чиню, retain’ы, autoreleas’ы, releas’ы, утечек стало меньше. Когда их стало совсем мало, да и небольшие они, нестрашные, мне это уже надоело, решил выслать немцам новую версию (они каждую новую гоняют на предмет всякого). Выслал. Филипп (а есть там один Филипп), сказал «все круто! щас погоням».

Ну, делаю свои дела дальше – достругиваем, доотесываем, допиливаем.

Приходит от немцы Филиппа письмо. «Заметно упала производительность», – пишет, – «пипец просто. Даже на 3ГС стало тормозить! (для тех, кто не в теме – 3ГС – модель айфона, шустрее 3Г раза в полтора-два). У тебя у самого были тормоза?»

У меня, понятно, тормозов не было.

И тут Интуиция решила взять дело в свои руки и ответила немцу: «Когда компилил «релиз» ставил в опшинсах, я надеюсь?»

Не отвечал долго, но скоро таки ответил: «ah, damn, you´re right! =) forgot to switch to release… sorry =)» (По дефолту при открытии нового проекта, выставляется «дебаг»). Он бы еще на айпаде потестил, там тормоза были бы не меньшие.

Вот так добро в очередной раз победило зло, и путь в выходные, все-таки, не был омрачен :-)

Вот такая удивительная история.

Июнь 1, 2010

На touchArcade.com

Гамы - 10:34

Exclusive ‘Physics Gamebox’  Gameplay Trailer.


                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress