Март 5, 2010

Mio, мой Mio

Гамы - 09:54

Разговаривал вчера с одним немцем по поводу порта моих игр на айфон.

И вот что сказал мне немец:

“BTW: Ragdoll Blaster made $2 Mio. with your
stolen idea, that´s a real shame and you could fight back with your own
Ragdoll or physics game.”

Надеюсь, что это – хорошая Доза воодушевления и стимуляции для вас, дорогие читатели, типа, чтоб работалось лучше, да придумывалось активней.

Для меня – точно хорошая :-)

Комментарии (30) »

  1. Нет сынок, это фантастика… )

    Комментарий by nukie — Март 5, 2010 @ 10:47

  2. Й**ный стыд! 2 ляма баксов этож в рублях будет… =(

    Комментарий by maklaus — Март 5, 2010 @ 10:48

  3. 2-я часть может получится прибыльней – выглядит солидно.
    http://www.backflipstudios.com/ragdollblaster2/index.html

    Комментарий by Pavel — Март 5, 2010 @ 10:51

  4. Ничего, мы их оттуда удалим.
    Были прецеденты.

    Комментарий by Johnny-K — Март 5, 2010 @ 11:03

  5. Незнаю, это такое общество в котором победит лучший адвокат, лучше адвокат тот у кого больше денег.
    Если эппл признает что делать копии игр нельзя, то под ударом будут их другие бестселлеры и иски потянутся один за другим от последователей.
    Даже если удалят первую пушку как полную копию (графика, уровни), то толку то будет если она уже отработала.

    Комментарий by Pavel — Март 5, 2010 @ 11:35

  6. А при чем тут адвокат?
    На Хабре проскальзывала история, как одного чела попросили удалить с АппСтора его продукт, потому что он нарушает интеллектуальную собственность. И без всяких адвокатов.
    Отработала)
    А мы новых фишек придумаем.
    И все такое.

    Комментарий by Johnny-K — Март 5, 2010 @ 11:44

  7. я написал большой камент в ответ, но мне выдало что я слишком быстро комментирую и пост потерялся…
    После такого не хочется переписывать всё заново.

    Комментарий by Pavel — Март 5, 2010 @ 12:21

  8. Вот тебе и вордпресс)

    Да фигня на самом деле это все.
    В смысле – я этому типу даже благодарен.
    Игр у меня много, вот и нашлись желающие поработать в этом направлении.
    Еще появились данные, что деньги там очень реальные.

    Так что, можно пересмотреть текущие планы и покопать туда уже штыковой лопатой.
    А бодаться с этим типом, что украл – ну, да и хрен с ним. Всплывет это когда-нибудь, тогда и посмеемся.

    Клином на рагдолле свет не сошелся.

    Комментарий by Johnny-K — Март 5, 2010 @ 12:27

  9. Джонни,

    А ты пытался пожаловаться эплу на первую часть ? Я знаю, что это реально работает.

    Комментарий by Bytex — Март 5, 2010 @ 13:06

  10. В те времена я общался с фирмой, которая сделала мне девелоперский аккаунт в Эппле, они сказали, что сомневаются в успешном исходе дела. Может, тогда и не было прецедентов. Я как-то и забил на это.
    Теперь, конечно, есть смысл попробовать. Причем, сославшись на эти самые прецеденты.
    Для начала я написал письмо этим утыркам. Добавив, что, если они будут продолжать меня игнорировать, я пожалуюсь Туда.
    Если ответят, попробуем решить этот вопрос мирно. Собственно, Эппл сам и предложит это сделать. Они должны понимать, что лучше это сделать без Эппла, чтобы не упасть в их глазах.

    Комментарий by Johnny-K — Март 5, 2010 @ 13:13

  11. Скорее всего не было прецедентов. Американский закон об авторском праве защищает не саму идею, но выражение идеи. В твоем случае, обе игры очень похожи как по стилю, так и по выражению идеи, насколько, что это может вызвать путаницу у пользователей игравших в игру оригинал, в данном случае, в твою игру. Можно написать письмо с претензией, где сказать, что ты собираешься выпустить порт своей игры на айфоне, но оказывается, игра очень похожая на твою, уже существует в АппСторе, и тебе как автору оригинала, это очень мешает.

    Конечно авторы Ragdoll Blaster’a тебя будут игнорить, что они могут ответить ? – Спасибо за идею чувак ? Мы стали богаты благодаря тебе ? :)

    Но! В случае поступления жалобы на какой либо из продуктов из AppStore, Эппл моментально присылает автору письмо, в котором советует уладить дело в течении 5 дней, и написать Эпплу что дело улажено. А это значит, что ты будешь в более выйгрышном положении, и они не смогут тебя игнорить.

    ПопробуйКак у нас говорится, попытка не пытка ;)

    Комментарий by Bytex — Март 5, 2010 @ 13:30

  12. Как минимум, они 100% вынуждены ответить тебе, и кто знает, может вы сможете договориться о какой либо компенсации :)

    Комментарий by Bytex — Март 5, 2010 @ 13:31

  13. Да, ведь еще можно назвать: Ragdoll Cannon The Original Game.

    Я думаю, что товарищи знают про то, что Эппл весьма строг к таким моментам. И могут начать неигнорить еще до обращения в Инстранцию. Чего бы и хотелось. Конечно, общению неплохо бы быть финансово подкрепленным.
    Иначе вторая часть их может накрыться большим волосатым Эпплом.

    Комментарий by Johnny-K — Март 5, 2010 @ 14:06

  14. 2 Bytex
    Да, именно так :-)

    Комментарий by Johnny-K — Март 5, 2010 @ 14:06

  15. Имхо они будут гораздо сговорчивее, если получат письмо и от Эппла :) Вторая часть их игры кстати, насколько я видел скриншоты, может восприняться как производная от кэнона, со своими фишечками и своим стилем, т.е. отдельная игра, и скорее всего, никаких претензий к ней быть не может, так как степень смешения минимальна. Если их вторая часть выйдет ДО того, как ты начнешь разбирательство по поводу первой, то им конечно будет неприятно, но не так фатально, как ДО выхода игры, потому как они успеют дойти до того момента когда первая игра, очень известная, потянет за собой в топ вторую, и основные деньги начнутся делаться именно с нее.

    Комментарий by Bytex — Март 5, 2010 @ 16:21

  16. Джонни, а где-нибудь можно посмотреть статистику по продажам конкретных игр в эппсторе?
    А то что-то все говорят о каких-то несметных деньжищах, но я не знаю ни одного конкретного человека который поднял на этом хотя бы 10000$.

    Комментарий by константин — Март 5, 2010 @ 20:55

  17. «Если их вторая часть выйдет ДО того, как ты начнешь разбирательство по поводу первой»
    вторая часть вроде как уже с 28 февраля в АппСторе, и сейчас находится в топ10 американского стора.

    Комментарий by LegendMAN — Март 5, 2010 @ 23:18

  18. 2 константин

    Статистика такая вряд ли существует.
    Все делается на основе предположений или откровенности разработчиков.
    Или особо приближенные к Эпплу (как тот немец, например) обладают подобной информацией.

    Что касается конкретных людей. Я вот знаю одного русского флеш-девелопера, который поднимает на одной игре больше $10К.

    Не стоит думать, что истории про несметные деньжищи – это сказки.
    Это далеко не сказки. Просто делать надо и зарабатывать. Причем, как выясняется побыстрее делать, а то за тебя сделают :-)

    Комментарий by Johnny-K — Март 6, 2010 @ 16:16

  19. Джонни, то есть он просто делает свою игру, загружает на апстор и продажи идут?
    Без всякой раскрутки, без своего трафика?

    Комментарий by константин — Март 6, 2010 @ 17:45

  20. А что такое Mio? Миллион?
    Пару месяцев назад я разговаривал с одним крупным iPhone девелопером о ragdoll blaster. Он мне говорил, что отдача по деньгам с radoll blaster находится в районе ~$200k-$400k, что конечно много, но на порядок меньше 2m. Если сравнивать с открытыми данными (грубо дни в топе / деньги), то примерно так и должно быть. Откуда у немца инфа?

    Комментарий by Smrdis — Март 6, 2010 @ 18:55

  21. А можно подробнее про «русского флеш-девелопера» и 10к с игры, пожалуйста. Игра флешевая и это в месяц? И там реклама или микро? У вас то тоже 10к в мес получается, как вы писали.

    Комментарий by puzzlesea — Март 6, 2010 @ 20:05

  22. «А можно подробнее про «русского флеш-девелопера» и 10к с игры»

    Я например =)
    Игра Red Ball Pro

    Комментарий by maklaus — Март 7, 2010 @ 10:48

  23. 2 Smrdis
    Не стану спорить :-) (можно договориться, что со второй частью это точно возможно, она-то в топах висит paid)
    В любом случае – все это – лишний повод действовать.

    Комментарий by Johnny-K — Март 7, 2010 @ 11:22

  24. maklaus, чуваак. Что ж ты скромный такой. Вот чувствовал же, что колобки рулят. Все теперь точно про колобка буду игру делать :)

    Комментарий by puzzlesea — Март 7, 2010 @ 11:44

  25. 2 puzzlesea
    а были сомнения, что колобки не рулят? :-) ))

    Комментарий by Johnny-K — Март 7, 2010 @ 11:49

  26. Ну когда их много, то они конечно любого зарулят. А так видно что и один колобок, в поле не отстает от большинства :)

    Комментарий by puzzlesea — Март 7, 2010 @ 11:54

  27. вот оно

    http://www.youtube.com/watch?v=ZpRSU0ANBc4&feature=channel

    Комментарий by gorus13 — Март 7, 2010 @ 17:30

  28. Как сказал всеми уважаемый Кинг – «колобок + смайлик на нем + физика = рулят!» =)))

    Комментарий by maklaus — Март 8, 2010 @ 00:02

  29. Надо признаться что 2-я часть выглядит очень и очень добротно.

    Комментарий by Pavel — Март 8, 2010 @ 14:33

  30. Симпатично, да, хоть и сложно оценивать адекватно.
    Хотя, все же, много идей и для левелдизайна притырено.

    Комментарий by Johnny-K — Март 8, 2010 @ 17:15

RSS-лента комментариев к этой записи.

Оставить комментарий

CAPTCHA изображение


                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress