Март 10, 2010

Фото иМака

Всякое - 12:17

201003101146.jpg

Это вот iMac. Я невероятно доволен приобретением. Все очень стильно (хотя, это – дело второе), удобно и без лишнего. Этот вот моноблок (для тех, кто не в курсе, содержит в себе всю начинку компьютера, который по своей мощности, надо сказать, весьма хорош) – сбоку – щель для дисков, сзади – всякие дырки для втыка всякого же. Даже звук идет из этого агрегата – очень чистый и хороший звук.

«Дык у тебя же есть макБук!» – скажете вы. Да, есть. Но полноценно работать на нотбуке не получается. Слишком медленно, слишком мелко. Хоть, вроде бы, и все аналогичное. А тут – я за вчера даже смастерил небольшой прототипчик. Компилится мгновенно, на айфон развертывается резво.

Так что – вот так.

Конечно, было свое веселье, когда покупали этот Штук в М-Видео. На удивление, он в магазине был не один, еще один ждал своего часа на складе. Его я и попросил принести. «Придется подождать, – сказал продавец, – «сейчас его поднимут». В головах наших вновь – двухкилометровая шахта, гномы и дребезжащая лебедка. Поднимали долго, я даже успел навостриться купить PS3 (правда, передумал по опять непонятным мне причинам). Подняли, показали, запихнули назад в большую коробку, сказали «спасибо».

Пока странные ощущения вызывают мышь и клавиатура.

201003101208.jpg

(ИксБоксовый геймпад – для ощущения размеров). Клавиатура откровенно маленькая. Даже вспомнился «Спектрум». Несколько неудобноватая. Маленький левый «Шифт» – это один из первых признаков расстройства. Хотя, надо полагать, все это – дело привычки. На крайняк, у меня есть наготове большая клава от «Гениуса» – как раз она для маков. Низкобюджетная, зато белая
Мышь нравится больше клавы. Кнопок, как видно, нет, почти вся поверхность мыши – это большая кнопка. Но, если нажать на левый край – это будет щелчок левой кнопкой мыши, если на правый – правой. Скроллить еще прикольнее – просто гладить пальцами поверхность и, в зависимости от того, как гладишь, таким скролл и будет.
В общем, мне нравится. Удивляюсь, почему не купил такое чудо сразу.
По самой разработке: с немцем договорился на приемлемые для меня условия по поводу того, что они будут продвигать игру, они даже денег дадут вперед. Они подключили меня к своей девелоперской программе, что означает, что теперь я могу тестить сделанное сразу на айфоне, а не просто – в программном симуляторе.
Постараюсь держать в курсе – че да как – и дальше.

Комментарии (17) »

  1. Поздравлю с покупкой,
    мак это вещь, сам уже полгода работаю на данной системе – но уже через недель даже жену в windows было не затащить.

    И кстати – по разработке для мака – вроде ты не писал что ей занимаешься ?

    PS. Я выпустил за полгода уже 3 игры под iPhone – но продажи меня просто расстраивают, наоборот думал на флеш перейти (игры можно найти по моему нику в AppStore)…

    Комментарий by Gorodohan — Март 10, 2010 @ 13:50

  2. Фиг с ним с маленьким шифтом. Там же Fn на месте контрола – вот это смерть.

    Комментарий by nka — Март 10, 2010 @ 15:01

  3. Горизонт завален :-)

    Комментарий by Pavel — Март 10, 2010 @ 15:35

  4. Привет :) . Проблема у клавиатуры в «fn», а так вполне себе нормальная клава. Не знаю кто придумал ставить фн на место контрола… имхо не самая удачная позиция.
    У меня ноут и клава ноутбучная. Слава богу, что фн стоит на месте. Долго привыкал к тому, что delete находится над backspace на клавиатуре, а на ноуте возле левой стрелки… в итоге, перепрограммировал insert на функцию delete и был щаслив… до тех пор, пока не привык к делету над бэкспейсу… В общем, привыкнешь. Эх, надо игру клепать :) .

    Комментарий by WeslomPo — Март 10, 2010 @ 21:29

  5. Говорят новый cs5 выходит в конце апреля.Так что с портированием будет всё проще.
    Интересно в чём заключается «продвижение» айфоновской игры?

    Комментарий by константин — Март 10, 2010 @ 23:57

  6. А экран в нем какой? IPS или унылый TN?

    Комментарий by Toxe3 — Март 11, 2010 @ 00:24

  7. 2 константин
    По поводу cs5 еще мало чего известно точно. Так что, я бы рассчитывал на ясность ближе к середине лета.
    «Продвижение» игры – ну, думаю, не секрет, что просто сделать игру и выложить ее в АппСтор – это все равно, что ничего не сделать. Потому и удивляются разработчики – почему это интересная игра не собирает много денег. А о ней попросту не знает никто. А случаи, когда игра приносила многие сотни тысяч долларов случаются только тогда, когда игру замечает какой-то большой журнал или сайт, делает ей пиар, а там – сарафанное радио. Посему, продвижение – размещение игры на спецпорталах, на своих сайтах, пиар ее и прочее – штука полезная :-)

    2 Toxe3
    В бумажках пишут, что IPS.

    Комментарий by Johnny-K — Март 11, 2010 @ 00:39

  8. Насчет CS5 портирования на iPhone все больше думается что это будет полный онанизм…
    Покупка iMac + iPod ($2k) окупается с лихвой первой же игрой, а удобства по сравнению с CS5 на порядок!
    Для себя вижу идеальной схему флэш игра (малый риск/хорошая прибыль) и сразу портирование под iPhone (более рисковано/сверхприбыль).
    Первое на хлеб с маслом, второе на шикарую жизнь если повезет! =)

    Комментарий by maklaus — Март 11, 2010 @ 00:43

  9. Продвижение может, например, заключаться в создании flash версии для PC с ссылкой на appstore и распространении ее через все возможные каналы.

    Комментарий by Toxe3 — Март 11, 2010 @ 01:09

  10. Джонни, интересно было бы проследить как рэгдол бластер раскручивали.))

    maklaus, а в чём онанизм то?И чем поможет покупка iMac?
    Мне кажется такая схема не сработает.Потому что все кто хотел бы купить игру – ломанутся нахаляву играть.
    Идеально мне кажется выпустить игру на iPhone и через 2-3 месяца флеш версию.

    Комментарий by константин — Март 11, 2010 @ 02:50

  11. Toxe3, имеется ввиду демо-версия чтоли?

    Комментарий by константин — Март 11, 2010 @ 02:52

  12. Вообще CS5 представляется мега-темой для портации игр: http://gotoandlearn.com/play?id=116
    Но есть и свои бочки дёгтя: http://dtf.ru/forum/thread.php?id=336518
    Плюс не понятно когда выйдет.
    Скорее всего тоже буду покупать макБук… во первых 2 ноута будут отлично смотреться =)… во вторых Джоник же купил =)… ну и в третьих надо деверсифицировать себя чутка… воть
    с братиком (maklaus) согласен!

    Комментарий by fedoit — Март 11, 2010 @ 08:38

  13. «maklaus, а в чём онанизм то?»

    См. ссылки выше.

    «Мне кажется такая схема не сработает.Потому что все кто хотел бы купить игру – ломанутся нахаляву играть.»

    Моя игра Red Ball была выпущена более полугода назад на Flash, однако это не мешает её iPhone версии сделать $15k за один только Февраль.

    Для себя я определил хорошую стратегию релизить flash и iPhone версию одновременно, при чем в iPhone версии делать дополнительные эксклюзивные уровни + реклама об этом во flash версии со ссылкой на appStore.

    Комментарий by maklaus — Март 11, 2010 @ 10:44

  14. maklaus, ну этож бета.Должны всё пофиксить к финальному релизу.
    «Моя игра Red Ball была выпущена более полугода назад на Flash, однако это не мешает её iPhone версии сделать $15k за один только Февраль.»
    А ты как-нибудь её раскручивал?
    «реклама об этом во flash версии со ссылкой на appStore»
    Это хорошо да.Если спонсор не против.

    Комментарий by константин — Март 11, 2010 @ 16:44

  15. maklaus, 15k ???
    - вроде как редбал сейчас фри – это что цифра с рекламы?

    Комментарий by gorus13 — Март 11, 2010 @ 16:52

  16. > вроде как редбал сейчас фри

    игры на айфоне сейчас бесплатные что ли?

    Комментарий by юзер — Март 11, 2010 @ 23:44

  17. Есть free (бесплатная) и pro (платная, доп. уровни) версии.

    Комментарий by maklaus — Март 12, 2010 @ 11:11

RSS-лента комментариев к этой записи.

Оставить комментарий

CAPTCHA изображение


                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress