Фото иМака

Это вот iMac. Я невероятно доволен приобретением. Все очень стильно (хотя, это – дело второе), удобно и без лишнего. Этот вот моноблок (для тех, кто не в курсе, содержит в себе всю начинку компьютера, который по своей мощности, надо сказать, весьма хорош) – сбоку – щель для дисков, сзади – всякие дырки для втыка всякого же. Даже звук идет из этого агрегата – очень чистый и хороший звук.
«Дык у тебя же есть макБук!» – скажете вы. Да, есть. Но полноценно работать на нотбуке не получается. Слишком медленно, слишком мелко. Хоть, вроде бы, и все аналогичное. А тут – я за вчера даже смастерил небольшой прототипчик. Компилится мгновенно, на айфон развертывается резво.
Так что – вот так.
Конечно, было свое веселье, когда покупали этот Штук в М-Видео. На удивление, он в магазине был не один, еще один ждал своего часа на складе. Его я и попросил принести. «Придется подождать, – сказал продавец, – «сейчас его поднимут». В головах наших вновь – двухкилометровая шахта, гномы и дребезжащая лебедка. Поднимали долго, я даже успел навостриться купить PS3 (правда, передумал по опять непонятным мне причинам). Подняли, показали, запихнули назад в большую коробку, сказали «спасибо».
Пока странные ощущения вызывают мышь и клавиатура.

(ИксБоксовый геймпад – для ощущения размеров). Клавиатура откровенно маленькая. Даже вспомнился «Спектрум». Несколько неудобноватая. Маленький левый «Шифт» – это один из первых признаков расстройства. Хотя, надо полагать, все это – дело привычки. На крайняк, у меня есть наготове большая клава от «Гениуса» – как раз она для маков. Низкобюджетная, зато белая
Мышь нравится больше клавы. Кнопок, как видно, нет, почти вся поверхность мыши – это большая кнопка. Но, если нажать на левый край – это будет щелчок левой кнопкой мыши, если на правый – правой. Скроллить еще прикольнее – просто гладить пальцами поверхность и, в зависимости от того, как гладишь, таким скролл и будет.
В общем, мне нравится. Удивляюсь, почему не купил такое чудо сразу.
По самой разработке: с немцем договорился на приемлемые для меня условия по поводу того, что они будут продвигать игру, они даже денег дадут вперед. Они подключили меня к своей девелоперской программе, что означает, что теперь я могу тестить сделанное сразу на айфоне, а не просто – в программном симуляторе.
Постараюсь держать в курсе – че да как – и дальше.


Поздравлю с покупкой,
мак это вещь, сам уже полгода работаю на данной системе – но уже через недель даже жену в windows было не затащить.
И кстати – по разработке для мака – вроде ты не писал что ей занимаешься ?
PS. Я выпустил за полгода уже 3 игры под iPhone – но продажи меня просто расстраивают, наоборот думал на флеш перейти (игры можно найти по моему нику в AppStore)…
Комментарий by Gorodohan — Март 10, 2010 @ 13:50
Фиг с ним с маленьким шифтом. Там же Fn на месте контрола – вот это смерть.
Комментарий by nka — Март 10, 2010 @ 15:01
Горизонт завален
Комментарий by Pavel — Март 10, 2010 @ 15:35
Привет
. Проблема у клавиатуры в «fn», а так вполне себе нормальная клава. Не знаю кто придумал ставить фн на место контрола… имхо не самая удачная позиция.
.
У меня ноут и клава ноутбучная. Слава богу, что фн стоит на месте. Долго привыкал к тому, что delete находится над backspace на клавиатуре, а на ноуте возле левой стрелки… в итоге, перепрограммировал insert на функцию delete и был щаслив… до тех пор, пока не привык к делету над бэкспейсу… В общем, привыкнешь. Эх, надо игру клепать
Комментарий by WeslomPo — Март 10, 2010 @ 21:29
Говорят новый cs5 выходит в конце апреля.Так что с портированием будет всё проще.
Интересно в чём заключается «продвижение» айфоновской игры?
Комментарий by константин — Март 10, 2010 @ 23:57
А экран в нем какой? IPS или унылый TN?
Комментарий by Toxe3 — Март 11, 2010 @ 00:24
2 константин
По поводу cs5 еще мало чего известно точно. Так что, я бы рассчитывал на ясность ближе к середине лета.
«Продвижение» игры – ну, думаю, не секрет, что просто сделать игру и выложить ее в АппСтор – это все равно, что ничего не сделать. Потому и удивляются разработчики – почему это интересная игра не собирает много денег. А о ней попросту не знает никто. А случаи, когда игра приносила многие сотни тысяч долларов случаются только тогда, когда игру замечает какой-то большой журнал или сайт, делает ей пиар, а там – сарафанное радио. Посему, продвижение – размещение игры на спецпорталах, на своих сайтах, пиар ее и прочее – штука полезная
2 Toxe3
В бумажках пишут, что IPS.
Комментарий by Johnny-K — Март 11, 2010 @ 00:39
Насчет CS5 портирования на iPhone все больше думается что это будет полный онанизм…
Покупка iMac + iPod ($2k) окупается с лихвой первой же игрой, а удобства по сравнению с CS5 на порядок!
Для себя вижу идеальной схему флэш игра (малый риск/хорошая прибыль) и сразу портирование под iPhone (более рисковано/сверхприбыль).
Первое на хлеб с маслом, второе на шикарую жизнь если повезет! =)
Комментарий by maklaus — Март 11, 2010 @ 00:43
Продвижение может, например, заключаться в создании flash версии для PC с ссылкой на appstore и распространении ее через все возможные каналы.
Комментарий by Toxe3 — Март 11, 2010 @ 01:09
Джонни, интересно было бы проследить как рэгдол бластер раскручивали.))
maklaus, а в чём онанизм то?И чем поможет покупка iMac?
Мне кажется такая схема не сработает.Потому что все кто хотел бы купить игру – ломанутся нахаляву играть.
Идеально мне кажется выпустить игру на iPhone и через 2-3 месяца флеш версию.
Комментарий by константин — Март 11, 2010 @ 02:50
Toxe3, имеется ввиду демо-версия чтоли?
Комментарий by константин — Март 11, 2010 @ 02:52
Вообще CS5 представляется мега-темой для портации игр: http://gotoandlearn.com/play?id=116
Но есть и свои бочки дёгтя: http://dtf.ru/forum/thread.php?id=336518
Плюс не понятно когда выйдет.
Скорее всего тоже буду покупать макБук… во первых 2 ноута будут отлично смотреться =)… во вторых Джоник же купил =)… ну и в третьих надо деверсифицировать себя чутка… воть
с братиком (maklaus) согласен!
Комментарий by fedoit — Март 11, 2010 @ 08:38
«maklaus, а в чём онанизм то?»
См. ссылки выше.
«Мне кажется такая схема не сработает.Потому что все кто хотел бы купить игру – ломанутся нахаляву играть.»
Моя игра Red Ball была выпущена более полугода назад на Flash, однако это не мешает её iPhone версии сделать $15k за один только Февраль.
Для себя я определил хорошую стратегию релизить flash и iPhone версию одновременно, при чем в iPhone версии делать дополнительные эксклюзивные уровни + реклама об этом во flash версии со ссылкой на appStore.
Комментарий by maklaus — Март 11, 2010 @ 10:44
maklaus, ну этож бета.Должны всё пофиксить к финальному релизу.
«Моя игра Red Ball была выпущена более полугода назад на Flash, однако это не мешает её iPhone версии сделать $15k за один только Февраль.»
А ты как-нибудь её раскручивал?
«реклама об этом во flash версии со ссылкой на appStore»
Это хорошо да.Если спонсор не против.
Комментарий by константин — Март 11, 2010 @ 16:44
maklaus, 15k ???
- вроде как редбал сейчас фри – это что цифра с рекламы?
Комментарий by gorus13 — Март 11, 2010 @ 16:52
> вроде как редбал сейчас фри
игры на айфоне сейчас бесплатные что ли?
Комментарий by юзер — Март 11, 2010 @ 23:44
Есть free (бесплатная) и pro (платная, доп. уровни) версии.
Комментарий by maklaus — Март 12, 2010 @ 11:11