Январь 12, 2009

Ragdoll Cannon Shareware

Гамы - 14:34

Именно. Мы сделали это.

http://ragdollcannon.net/

scrsh1

Скачать можно и с самого сайта и отсюда (10,2 Mb).

В незарегистрированной версии – 20 уровней и один саундтрек, после регистрации открываются еще 150 и добавляется еще 3 саундтрека.

Спрашивается: зачем это все и чем это лучше flash-версий? Отвечается: все тут мощнее, тормозов при использовании множества физических объектов не наблюдается, размер игрового поля больше, многие фишки еще сильнее разнообразят игру. Не сделать это было бы глупо. Общая посещаемость всех игр Рагдолл-серии зашкалила за 15 миллионов, ну как не воспользоваться этой волной успеха? Как многие уже поняли, промо-версией этой шароварки стала четвертая часть серии: Ragdoll Cannon: Remake, которая стартовала весьма успешно (заняв, например, третье место на НГ в дневном рейтинге), из нее и ведет ссылка на сайт с шароварой (другие варианты распространения будут рассмотрены позже. Пока так). Продажи есть, как мне сказал один знающий камрад, весьма успешные. Какие – не скажу, уж извините. Скажу лишь, что – вообще странно, что такой вариант распространения срабатывает – ведь считается, что большинство игроков во флешки – дети, а покупатели шаровар, в основном – взрослые люди. Может быть покупает как раз взрослая часть аудитории? Не знаю, собственно, это неважно. Главное – покупают.

В общем – как-то так, скачивайте, играйте. Будет желание купить – буду очень рад :-)

Комментарии (25) »

  1. Круто, поздравляю!
    Но назови хоть порядок проданных копий потом.
    Интересно же :)

    Комментарий by Iga — Январь 12, 2009 @ 15:01

  2. А на чем реализовывалась shareware версия?

    Комментарий by Олег — Январь 12, 2009 @ 15:06

  3. Порядок назову.
    Потом.

    Реализовывалась shareware версия на BlitzMax.

    Комментарий by Johnny-K — Январь 12, 2009 @ 15:16

  4. На мак не идет :(

    Комментарий by iZlotskiy — Январь 12, 2009 @ 22:59

  5. ЗЫ: Что значит JV-Crow?

    Комментарий by iZlotskiy — Январь 12, 2009 @ 23:00

  6. На маке не идет. Так и мака пока нету, а так бы портировал, конечно (благо с BlitzMax`ом это раз плюнуть) :-)

    Что значит JV-CROW? Расскажу потом. В мемуарах :-) Книжку-то все равно писать, но не писалась она потому что писать-то сильно было не о чем – ну чего снова браться за флеш-байки-то. А тут – шароварность. Вот наберусь-нахватаюсь всякого, напишу. И расшифруюсь.

    Комментарий by Johnny-K — Январь 12, 2009 @ 23:14

  7. Posidel paru minut podumal, J-Johny V-Vlad(chiuvak 4io milo v contrast cannon ukazano) a Crow eto tvoi megaptah :)

    Комментарий by iZlotskiy — Январь 12, 2009 @ 23:42

  8. Шаришь :-)

    Комментарий by Johnny-K — Январь 12, 2009 @ 23:52

  9. JVC :-)

    Комментарий by Pavel — Январь 13, 2009 @ 13:54

  10. Кэноны конечно классные.
    Но как-то простовато и фактор случайности сильный.
    В шароварной версии 20 уровней меньше чем за 8 минут закончились.

    Захотелось купить полную версию, но что-то там буков много писать надо, заломало =)
    Я больше люблю получать деньги, а не тратить =)
    Поэтому не особо шарю во фсех этих формах с кредиткой

    Комментарий by terbooter — Январь 13, 2009 @ 18:32

  11. Хотя PayPal (пусть и русский с возможностью только платить) завести таки придется

    Комментарий by terbooter — Январь 13, 2009 @ 18:33

  12. Вот я помню игрушку еще в школе была – The Incredible Machine (TIM) еще на ДОСе. В современные версии я так и не поиграл. -(
    Там было около 100 уровней. И очень редко какой уровень можно было пройти «нахрапом».
    Вообщем эти 100 уровней мы проходили несколько вечеров.
    Хотя там и разрабатывал, наверное, не один человек.

    Это я к чему. Можно сделать следующую версию экстримально сложную (для истиных ценителей чтоли =) ) С тщательно проработанными уровнями.

    Комментарий by terbooter — Январь 13, 2009 @ 18:46

  13. 2 terbooter

    Насчет фактора случайности. Играя в Crayon Physics Deluxe, я нашел на некоторых уровнях возможность пройти их мухлюя с недочетами физического движка. Можно многого добиться – например – легко поднять шарик вверх по крутой «горке» с наклоном вправо. Конечно же, автор имел ввиду не такой путь прохождения, но «так тоже можно». Но, как это понятно, не очень интересно стремиться к концу уровня, не разгадав замысел прохождения автора.
    Так и в Рагдолле. Конечно, некоторые уровни можно «застрелять» и попасть в мишень (а на многих такое не прокатит), но тут уже зависит от самого игрока – чего он хочет от игры.

    Разрабатывались уровни, поверьте, очень тщательно :-) Основной левелдезигнер помнит их до сих пор практически наизусть (что мне, как истинному экстраверту, понять затруднительно :-) ).

    Следующая версия родится, когда будет собран набор ошибок и создан план правильных действий для продвижения шаровар.
    Скажу, например, что уже узнал массу тонкостей, зная которые в начале, можно было отбить еще больше денег. Какие – расскажу как-нибудь побробнее. В той же книжке :-)

    Комментарий by Johnny-K — Январь 14, 2009 @ 01:28

  14. Johnny-K вы слышали о таком понятии как авторестарт? ну чтоб после исчезновения «here» типа кликни для рестарта?

    Комментарий by tfp — Январь 20, 2009 @ 14:38

  15. Как-то не доводилось.

    Комментарий by Johnny-K — Январь 20, 2009 @ 14:44

  16. ПРошел шароварку 3 раза :)
    первые 2 не входил в 20-ку, на третий раз вошел, о не смог резалт отправить, сразу в меню выкинуло :(

    Комментарий by GT-Agressor — Январь 31, 2009 @ 12:16

  17. 2 GT-Agressor

    Наверное вы имели ввиду не шароварку все-таки, а флешверсию. В шароварке нет таблицы рекордов.

    Комментарий by Johnny-K — Январь 31, 2009 @ 13:25

  18. Это просто невозможно! Ждем очередной дозы внешней мотивации! Как дела с книгой обстоят ?

    Комментарий by nukie — Февраль 1, 2009 @ 05:48

  19. Неужели все еще требуется мотивация?..

    Ну, а книга, она…

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 1, 2009 @ 10:08

  20. Ну в общем понятно, наверно «…» означает «ждем солнца и вдохновенного настроения». Вот еще вопросик : ты не пробовал связываться с большими издательствами типа Reflexive ?

    Комментарий by nukie — Февраль 1, 2009 @ 16:29

  21. Пока нет.
    Тут торопиться-то некуда. Все-таки шаровара – это не флешка, шаровара может приносить деньги очень длительное время.
    Когда окончательно станет понятно с флеш-распространением, которому она сейчас подвергается, будем пробовать другие схемы извлечения денег.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 1, 2009 @ 16:36

  22. Прикольно сделано

    Комментарий by twiseetut — Апрель 21, 2009 @ 21:24

  23. В этом плане с TIM ничего не сравнится. Легендарная игруха, хоть и древняя уже. А книгу все же ждем…

    Комментарий by Bond — Сентябрь 3, 2009 @ 11:20

  24. Простенькая игрушка, но захватывает супер

    Комментарий by Dunyatka — Март 23, 2010 @ 17:59

  25. А нет подобных игрушек

    Комментарий by Emmanuil — Март 25, 2010 @ 00:02

RSS-лента комментариев к этой записи.

Оставить комментарий

CAPTCHA изображение


                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress