Cover Orange 2. Подробности – сегодня
Итак.
Сама игра была готова еще в январе. Попутно разрабатывался редактор уровней. И в середине января все вроде бы было готово. Показали редактор BubbleBox.com, BubbleBox.com сказал, что ему нравится. Мы обрадовались. И стали критичнее относиться к тому, что получилось. И BubbleBox.com стал критичнее относиться. И тут началось.
Расшаривание уровня (было): жмем капу и формируется строчка, которую можно дать кому-то (скопировав), чтобы кто-то через спецкнопку import вставил строчку к себе в редактор уровней и получился бы этот уровень. Это было подсмотрено в Crush the Castle. И казалось отличной идеей. BubbleBox сказал: надо сделать круче. Надо чтобы было не так. Так неудобно. Надо, чтобы было удобнее. Ну, раз надо, сделали такую систему: жмем капу под названием share, появляется ссылка. Ссылку можно давать друзьям. Щелкаем по ссылке, открывается страница с этим уровнем. (Смешной недоуровень «куклотанк»: http://www.bubblebox.com/play/puzzle/pass_1666_157.htm)
Посылать уровни на конкурс (об котором – позже) можно было много раз за день. Тут мне пришла в голову мысль – авотхzй. Пришла и пришла, ограничили тремя посылами за день. Расшаривание ограничили 25 разами в сутки.
В игре написано "сделай уровень, выиграй приз". Но когда конкурс закончится, нужно, чтобы про приз ничего не было написано. Привязались к дате.
Посылать уровень на конкурс можно было просто по кнопке send. Мудрая голова BubbleBox сказала – надо сделать так, чтобы послать можно было только после того, как сам создатель уровня его прошел и выиграл. Сделали. Сделали и соответствующее предупреждение.
Поначалу, базу данных я планировал держать на своем сервере. Отсылать, то есть, на него уровни для конкурса и уровни расшаренные. И возвращать, если нужно. Но внезапно серверу стало плохо, да и засомневался я сильно в том – выдержит ли… Разместили все это добро на сервере BubbleBox.
Поняли, когда уже все было готово для релиза тестовой версии, что нужен туториал. Сделали туториал.
И так – море всего.
Наконец, пришла пора остановиться. Выклали для тестирования на портал, там все и провисит с неделю, пока мы будем всякое добавлять и чинить, если найдем чего чинить. Народ в игру активно стал играть, уровни на конкурс и для расшарки стал посылать. Расшарили за неполные сутки почти 500 уровней. На конкурс послали почти сотню. Ясно, что добрая половина (а в случае расшаренных и того больше) – шлак, ну, от этого никуда не деться.
Так что – как-то так.
Что касается конкурса. Вполне обычный конкурс, где можно за хороший уровень получить от 100 до 1000 долларов. Общий призовой фонд – 4000 долларов. Может быть, мы разделим расходы на него пополам с BubbleBox. Правда, сейчас он настаивает взять это на себя.
Ясно, что, когда я говорил про свой "мегапроект", это не должна была бы быть какая-нибудь ММО или Cover Orange с элементами РПГ. "Мегапроектом" это называется потому, что денег этот проект принесет в несколько раз больше, чем обычно приносят мои игры. Почему? Потому что денег, кроме игры будет приносить и сам редактор уровней, а потом два левелпака, которые будут созданы на основе присланных на конкурс уровней (с объявлением победителей и прочим). И вообще, если идея хорошо попрет, следующие игры будут делаться по такой же схеме.
Вот.
P.S. А, да. Музыка. Которую я украл у "Каламбура"
Хотелось бы, конечно, громко заорать "да какого хрена ащще?", "МЕНЯ? ДА КТО ПОСМЕЛ АЩЩЕ?!" "это кто там ащще? тот, у кого винда нелицензионная??" Не хочется. Всё гуд. Но все-таки, в камментах были правы – сначала проверь, а потом праведным образом возмущайся.
Да, у меня есть разрешение от "Каламбура" на использование этой музыки. Долго, конечно, пришлось искать того, кто решает эти вопросы, но все нашлись. Директором "Каламбура", у которого – права на эту мелодию, оказался Вадим Набоков (играл Морячка в "Деревне дураков"), я с ним чудно пообщался, очень приятный человек. В итоге, у меня есть официальное разрешающее письмо на фирменном бланке, с печатью и с автографом самого Морячка.
Вот такие дела.


1. У меня винда лицензионная, и flex builder и все остальные программы которые я использую.. «Сначала проверь а потом возмущайся» (с)
2. Не знал что есть лицензия на музыку, извини)) Был не прав
Комментарий by suxxl — Февраль 5, 2010 @ 16:20
1. Так в этом и дело – фигово ж, когда обвиняют незаслуженно, правда?
2. Нет проблем
Комментарий by Johnny-K — Февраль 5, 2010 @ 16:28
Круто!А по деньгам как?
p.s.Сервер до сих пор тот что в «комиссариате» арендовал?
Комментарий by константин — Февраль 5, 2010 @ 16:59
Что именно по деньгам?
Да, сервер все еще тот, который от «нквдэ».
Комментарий by Johnny-K — Февраль 5, 2010 @ 17:04
По деньгам интересно сколько за редактор заплатили?
Самому нужен сервак, поэтому интересно как обслуживание на практике происходит.
Я так понимаю что если с сервером какие-то технические проблемы, то Нквд берёт их разрешение на себя?
Комментарий by константин — Февраль 5, 2010 @ 17:41
Денег будет много
Обслуживание сервера – сколько-то даешь им денег за час обслуживания. Обслужат.
Сам я обслуживанием почти не пользовался (только в самом начале – первоначальная настройка сервера).
Не устраивает, в принципе, только одно – система оплаты. Нужно посылать манибукерсами. И ни ответа ни привета. Получили ли, продлят ли. И вообще, сколько я уже заплатил… Платить ли на следующий месяц…
«Кабинета пользователя» не хватает, в общем.
Да и мощностей, думаю, для следующих проектов может не хватить.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 5, 2010 @ 18:11
Понятно.А изначально они серваки «голые»(только железо) предлагают?
Комментарий by константин — Февраль 5, 2010 @ 18:33
Ну, они установить и настроить тоже все могут. За деньги, конечно.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 5, 2010 @ 18:35
Это круто! Очень круто! =)
Комментарий by maklaus — Февраль 6, 2010 @ 09:42
Графика красивая, игра офигенская! Так держать…*)))
P.S.: Планируется ли она в Mochi-дистрибуцию?
Комментарий by hanumanji — Февраль 6, 2010 @ 10:50
Спасибо за отзывы.
В Mochi планируется.
Но потом.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 6, 2010 @ 11:09
Респект, за мелодию из Каламбура. Хитяра
Комментарий by Yailenko Eugene — Февраль 6, 2010 @ 12:39
А что означает, что ты – руководитель, а те двое сделали игру?
Кодил только антон? И как вы делите деньги?
Комментарий by Nevec — Февраль 6, 2010 @ 15:46
Игру мы делаем все вместе.
Кто-то кодит, кто-то рисует, а кто-то придумывает и организует.
А деньги делим так: это мне, это тебе, это ему.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 6, 2010 @ 16:08
Для портала планируешь в дальнейшем спонсировать игры? на fgl например.
Комментарий by suxxl — Февраль 7, 2010 @ 00:41
Не в скором времени, но планирую.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 7, 2010 @ 09:27
Johnny, небольшое замечание по редактору: когда на панели инструментов пытаешься выбрать какой-нить объект или настроить параметры выделенного объекта, по при клике по панели, если под панелью, в области клика, присутствует какой-нибудь игровой объект, то он автоматически выбирается и перемещается за мышкой, сбивая тем самым свое месторасположение. Не очень удобно, в таком случае, редактировать уровень.
Комментарий by LegendMAN — Февраль 7, 2010 @ 14:53
Окей, спасибо.
Покрутим.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 7, 2010 @ 15:17
Еще одно пожелание: в редакторе очень не хватает выделения нескольких объектов и последующее перемещение выделенной группы.
Комментарий by LegendMAN — Февраль 9, 2010 @ 12:26
Как раз закончили привинчивать такую фишку
Сегодня обновим, можно будет выделять и перемещать.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 9, 2010 @ 12:31
Вообще про музыку никто не орал всего лишь заметил что она знакома
Комментарий by Иван — Февраль 9, 2010 @ 18:34
А вот надо бы, чтобы солюшн тоже прилагался к самодельному уровню. Вот я сделал http://www.bubblebox.com/play/puzzle/pass_1666_3115.htm
Как ты проверишь что это не шлак, и есть солюшн от автора?
Комментарий by Scmorr — Февраль 9, 2010 @ 20:59
А мы попробуем пройти
Для всего этого вообще будет выделен специально обученный человек.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 9, 2010 @ 21:07
> Как ты проверишь что это не шлак, и есть солюшн от автора?
Причем стабильный, повторяющийся солюшн, не случайность на 128-ой попытке.
> А мы попробуем пройти
Ну я думаю многие уровни реально могут быть сложные. По 500 сабмитов в день, ууу… Вот мой может сразу шлаком и показаться, через три попытки проверяющий и бросит. Хоть бы текст сабмиту уровня давали строчку накинуть, с хинтом для проверяющего
Комментарий by Scmorr — Февраль 9, 2010 @ 21:09
Да, наверное, это разумно.
Спасибо, подумаем.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 9, 2010 @ 21:33
Scmorr, прошел Ваш уровень с третьей попытки
Комментарий by LegendMAN — Февраль 10, 2010 @ 07:02
со второй
Комментарий by dalpha — Февраль 10, 2010 @ 10:39
Супруга Антона (программера) – с первой.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 10, 2010 @ 10:47
Молодцы! Подозреваю, все кидали два ящика слева и справа наудачу
. Я хотел этого избежать, но подозреваю не получилось в должной мере.
Комментарий by Scmorr — Февраль 10, 2010 @ 11:26
Полюбому респект Джонни и команде, на мой взгляд идея далеко еще не выбрала еще свой потенциал, надеюсь уровней хороших наберется много.
Комментарий by Scmorr — Февраль 10, 2010 @ 11:29
Спасибо)
Кстати, лично я прошел уровень еще одним способом, правда, надо признать, не с первого раза
Комментарий by Johnny-K — Февраль 10, 2010 @ 11:33
Антон вставляет свои пять копеек: прошел уровень используя только 2 ящика
))
Комментарий by Johnny-K — Февраль 10, 2010 @ 11:35
Стабильный способ прохождения – справа ставишь ящик так, чтобы он нависал наполовину с края (но не падал), второй аналогично на первый ящик. Они автоматом заваливаются и падают как надо. Третий – крышка.
А двумя можно тоже, но это сильно случайно.
Комментарий by Scmorr — Февраль 11, 2010 @ 08:00
а как вы сделали fixed joint?
Комментарий by Анонимно — Февраль 24, 2010 @ 01:54
Это все эксперименты с RevoluteJoint.
Для fixed установлены enableLimit=true и collideConnected=false.
Комментарий by Johnny-K — Февраль 24, 2010 @ 07:57