Февраль 16, 2008

Пишите письма

- 15:34

Пожелания, приглашения, пожертвования, поздравления, признания, предложения, посылы, подношения…
Донесения, жалобы и все остальное, что не придумалось на «П» и постеснялось послать на сайт, посылать сюда:

johnny@johnny-k.ru

Комментарии (89) »

  1. Джонни, в одном из постов ты упоминал что получать деньги от спонсора можно через валютный счет в альфабанке.
    Мне вот спонсор предлагает перевести деньги на мой счет в PayPal. Которого у меня нет =) Потому что там нет возможности прямого выводв денег.
    Какие еще способы существуют удобные для обоих сторон?
    Спасибо

    Комментарий by terbooter — Ноябрь 11, 2008 @ 08:09

  2. http://www.moneybookers.com – хорошая штука, легко выводят на банковские счета. Осталось лишь уговорить спонсора. Минус имеется – легкий геморрой с регистрацией/верификацией.

    Чеки. Сам не пробовал, говорят – вполне надежно в рамках надежности почты России.

    Больше не знаю.

    Комментарий by johnny-k — Ноябрь 11, 2008 @ 10:10

  3. Блин, говорит что у него не принимают moneybookers.com (или просто не хочет)
    Настаивает на PayPal-e

    Комментарий by terbooter — Ноябрь 12, 2008 @ 07:31

  4. «Не принимают»?
    Гонит.

    Комментарий by Johnny-K — Ноябрь 12, 2008 @ 09:27

  5. Подробно вопрос не изучал, но вроде есть страны с которыми манибукерс не работает =)
    Решил все -таки через пэйпал, через посредника.

    Вот появился вопрос номер два.
    Встраиваю значит я лого спонсора. И хочу чтобы по клику на лого открывался сайт спонсора в новом окне
    (он этого не уточнял, я так думаю=))
    Но есть проблемка, которую я описывал здесь http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=116724
    Суть в том, что navigateToURL при открытии в новом окне блокается. Если сайт делаем мы сами, то проблем нет, зовем жаваскрипт и он открывает нужное окно. Но тут то все должно быть в одной флешке.

    А вот, собственно, и вопрос если я ограничусь navigateToURL и скажу что пофигу мне на то что у кого-то не открывается, это нормально?

    Да, и спасибо за ответы!

    Комментарий by terbooter — Ноябрь 13, 2008 @ 09:32

  6. Что-то такое я слышал, что, дескать, в новом IE есть такая хрень. Я пока что пользуюсь navigateToURL, спонсоры пока что помалкивают.

    http://apdevblog.com/problems-using-navigatetourl/ – тут решение, нашел его себе на всякий случай, вдруг пригодится.

    Комментарий by Johnny-K — Ноябрь 13, 2008 @ 09:42

  7. А как лучше реализовать Hi-Score?
    Вначале хотел хранить на своем сайте, но как-то закрадывается мысль что если игрушек будет много то хостинг придется иметь серьезный.
    Затем нашел какие-то сервисы вроде hallpass.com.
    Как правильнее зарулить?

    Комментарий by terbooter — Ноябрь 14, 2008 @ 13:14

  8. Правильнее зарулить луче всего через MochiScore.
    Игру для этого туда постить необязательно, необязательно и, юзая их очки, юзать и их рекламу.

    Комментарий by Johnny-K — Ноябрь 14, 2008 @ 13:24

  9. Снова я спешу с вопросом. MochiScore зарулил.
    Спонсор мой не многословен =)
    на FGL вот такие детали лицензии
    License: exclusive
    Ads Allowed: CPMstar
    Wants Customized Gameplay: no
    Wants Source, .FLA, and Assets: no
    Hosted Exclusively by Sponsor: none
    Details:
    Зпрегестрировался на CPMStar. Предварительно узнав спонсоршипкод у спонсора.
    Скачал АПИ прикрутил.
    Теперь вот логинюсь на CPMStar и чешу репу вот над этим
    Game Status:
    >>> Your game has been approved.
    >>> Your game is not yet linked to a sponsor. If you have one, you may Enter Your Sponsorship Code

    А непонятно вот что, вроде лицензия позволяет крутить левую рекламу от CPMStar. Вроде поместив лого спонсора я уже выполнил часть условий соглашения
    заключенного на FGL. Зачем CPMStar каким то образом прилинковывать игру у спонсору???

    Комментарий by terbooter — Ноябрь 17, 2008 @ 20:51

  10. Надо чтобы спонсор чего-то там у себя покрутил, в своем аккаунте, чтобы все заиграло. Кстати, если от спонсора код был правильный, сайт должен писать, что спонсор такой-то. Речь об этой «линковке» и идет.
    Просто аккаунт на CPMStar имеют как девелоперы, так и спонсоры. Чтобы использовать рекламу в своей игре и получать за это деньги, нужно чтобы игра была для этого «одобрена» спонсором. То есть – он дает код, регим игру с этим кодом на CPMStar, ждем, когда насчет этой игры спонсор что-то там сделает у себя в аккаунте, и все. Реклама будет показываться, деньги будут капать.

    Комментарий by Johnny-K — Ноябрь 17, 2008 @ 21:02

  11. Спонсор покрутил, дело пошло.
    Сабмичу игру на конгрегэйт, говорят что нельзя использовать CPMStar.
    Я конечно могу засабмитить туда без рекламы, только с брэндом спонсора, но появляется вопрос, зачем мне это делать если спонсор уже заплатил а реклама показываться не будет?
    По условию лицензии спонсор разрешил только CPMStar.

    Комментарий by terbooter — Ноябрь 19, 2008 @ 14:24

  12. )) тут нужно позаботиться и о самом спонсоре. Спонсор платит за то, что на его сайт с игры будут идти люди (кликая на логотип). Я считаю, что неплохо бы и со своей стороны позаботиться об этом, все-таки от спонсора получаем деньги (не все, правда, со мной в этом солидарны, мол – это уже не твои заботы. Не знаю, может быть, но как-то я вот так вот) Конгерейт – это мощный сайт, в случае хорошей игры можно послать на сайт спонсора много людей.

    Плюс: если игра хорошо пойдет и ее оценят, можно выиграть недельный или месячный приз.

    И последний плюс, который касается именно конгерейта: сайт платит деньги за показы рекламы перед запуском игры. Причем может скидывать их в конце каждого месяца (при достижении определенной суммы) на манибукерс. Деньги капают на личный счет в аккаунте, найти можно таблицу поступлений там же.

    Комментарий by Johnny-K — Ноябрь 19, 2008 @ 14:46

  13. здравстуй Джони-к я прочёл твою статью, как я зделал свою первую игру. и зарегистрировался на сайте
    http://www.flashgamelicense.com/ или мне не надо было тут регестрироваться, посоветуй сайт…

    Комментарий by Emmanuil — Март 17, 2009 @ 19:14

  14. Могу посоветовать только один сайт:
    http://www.gramota.ru/

    Комментарий by Johnny-K — Март 17, 2009 @ 19:24

  15. Спасибо

    Комментарий by Wtpz — Март 19, 2009 @ 08:23

  16. День добрый, Джонни.

    Есть предложение несколько расширить тематику блога статьями по as3 и box2d.
    Будет интересно (по крайней мере, мне :) )
    Тем более что пробный блин уже был – исходники падающих кирпичей.

    Комментарий by Платон — Апрель 9, 2009 @ 09:06

  17. И вам добре.

    Предложение прекрасное :-)
    Правда, думаю, что подобные статьи должны быть написаны людьми, которым действительно есть что сказать по этим темам. Я же – весьма посредственный программист, сказать, кроме того, что написано в исходных кодах библиотеки box2d или в мануалах по as3, мне особо нечего. Точнее, делиться знаниями, конечно, могу, не сомневаюсь, что это и мне бы принесло толику удовлетворения, но трезвая самооценка подсказывает, что знания эти уже много кем сказаны и не раз, а повторяться, причем – с претензией на оригинальность, как-то не то. И с кирпичами-то было написано, скорей, для того, чтобы показывать статью всем нуждающимся, а не повторять в ответных письмах одно и то же.

    Блог мой – скорее для меня самого. У него нет особой цели быть Очень Уж Читаемым. Главное, чтобы мне нравилось перечитывать. А если и другим нравится – тоже неплохо. А посему, пишу сюда, если язык и руки чешутся и обо всем, что хочется. Бросив взгляд на весь блог, можно подумать, что мне мало хочется. Так и не всегда чешутся.

    Так что – как получится. Открою что-то Эдакое – напишу. Не открою – не напишу.

    А вообще, встречное предложение – просите. То есть не «че-нить почитать по box2d», а, например, «как динамически менять гравитацию?»
    Если заинтересуете вопросом, порассказываю. Если знаю, конечно.

    Комментарий by Johnny-K — Апрель 9, 2009 @ 09:31

  18. :)
    вопросы-то обычные – прикладное применение существующих инструментов – как as, так и дополнительных библиотек.
    Сам я в прошлые выходные уже начал компоновать различные типовые решения – чтобы самому потом не шариться по разбросанным библиотекам и проектам. В эту библиотечку размещаю все что угодно – таймер, физику взаимодействия двух объектов, служебные утилитки – в общем, все, что использую в качестве повторного кода. Еще продумаю нормальную каталогизацию и воткну поиск. Завтра вечером могу прислать – если интересно :)
    А если есть желание поделиться подобными вещами – будет классно )

    Если говорить про конкретные вопросы про Box2D – то у меня в планах разобраться в следующем: каким образом на Box2D сделать top-down концепт, т.е. реализовать на box2d вид сверху.

    Так же было бы интересно узнать про типовые способы работы с xml для разработки и использования редакторов игровых уровней.

    Комментарий by Платон — Апрель 9, 2009 @ 11:29

  19. Помыслю, конечно.

    Только, надо сказать, большинство вещей, которые упомянуты в просьбе, так или иначе все-таки освещались в литературе и в специализированных блогах.
    Сказать новое – сложно.

    Но – помыслю.

    Комментарий by Johnny-K — Апрель 9, 2009 @ 12:48

  20. Джони.. добавь больше игр…. в свой раздел… а так вроде все гуд.. интересный у тебя блог, почитываю на досуге..

    Комментарий by Флеш игры — Апрель 10, 2009 @ 21:27

  21. Привет.

    Пара вопросов вот появилось, просвяти пожалуйста :)

    1. Нужно ли делать собственный прелоадер, либо можно воспользоваться прелоадером мочиада?
    2. После аппрува на мочиаде игра сразу отправляется по подписанным сайтам, или надо указывать ручками, что игру уже можно публиковать? Хочу потестировать их систему очков до публикации.

    Спасибо.

    Комментарий by Платон — Апрель 27, 2009 @ 10:25

  22. 1. Собственный прелоадер нужно делать всегда. Зачем, если есть прелоадер мочиада? Все просто: рано или поздно найдется покупатель урл-локед версии (версии игры, которая будет работать только на определенном сайте), из которой попросят убрать рекламу мочиада (вообще – весь мочиад). Причем фильтр этого сайта в настройках игры в мочиаде – не покатит, просят вычленить сам факт обращения к мочиаду. А потому, если рекламу вырезать, прелоадера не останется. Поэтому лучше делать так: сделать собственный загрузочный экран, выделить место для рекламы мочиада, придумать свою полосу загрузки (или что-то подобное), а полоску прелоадера мочиада отключить.

    2. Нет, после аппрува о подписанным сайтам не отправится. Отправится только после галочки о дистрибуции. Кстати, а разве нельзя притырить их систему очков без аппрува игры? У меня есть игры с системой очков мочиада, но рекламу я пользовал от ГЖ – это мочиадом не возбраняется.

    Комментарий by Johnny-K — Апрель 27, 2009 @ 11:04

  23. Ясно, пасиба.

    2. Хмм… а разве только что загруженная игра не отправляется на аппрув? или ее аппрувят только после разрешения дистрибуции?

    Комментарий by Платон — Апрель 27, 2009 @ 11:47

  24. А сейчас обязательно, чтобы была аппрувленная игра, чтобы делать таблицу очков?
    Точно не скажу, поскольку, игры в аккаунте есть, таблицы очков вешаю, используя leaderboard одной и той же игры.

    Комментарий by Johnny-K — Апрель 27, 2009 @ 12:08

  25. >А сейчас обязательно, чтобы была аппрувленная игра, чтобы делать таблицу очков?

    Почитал факи на сайте мочи. Прямого указания нет, но судя по всему, не нужно.

    Кроме того, игру отсылают на аппрув только после того, как будет привинчена реклама и заполнен на 100% профайл игры.
    В след выходные создам профайл игры, привинчу апи и лично проверю.

    Комментарий by Платон — Апрель 27, 2009 @ 17:18

  26. Думаю надо расширить тематику…и добавь больше игр….в свой раздел…а так блог отличный!)))

    Комментарий by Валерий — Май 26, 2009 @ 19:50

  27. Hi. Thanks for another great game Roly-Poly Cannon 2. I have a nice time trying to improve shots and get the best score. Yesterday, I improved one level and got 67 shots and was on the highscores board as adix. Today I can see someone deleted all 3 persons who had 67 shots. Why are they deleting the best score? Is it someone at BubbleBox? I can prove I got 67 shots if they need. A few days ago I posted my video on youtube http://www.youtube.com/watch?v=QtBBI8wVEPo Leter I posted 2 more videos to prove I got 69 shots. I didn’t want to post 67 shots walkthrough on youtube right then, because I was curious if someone else is able to walk through the game in 67 shots too. Can you do something that they don’t delete score 67. It is posible to get that score.
    I’m waiting for you next game :-)
    Adam adix

    Комментарий by Adam — Июнь 12, 2009 @ 13:20

  28. перевели бы что ли..

    Комментарий by Dalpha — Июнь 12, 2009 @ 13:25

  29. 2 Adam.

    Ok, no problem. Sorry, it was just some evil glitch.

    Комментарий by Johnny-K — Июнь 12, 2009 @ 13:27

  30. Гражданин спрашивает, почему из таблицы рекордов вторых колобков были удалены несколько результатов по 67 очков (чуваки, типа, прошли за 67 выстрелов всю игру). Так как «типа», я их и прибил – мало ли хацкеров, которые таблицу подламывают.
    Оказывается, что гражданин, назовем его Адам, располагает доказательствами сего факта.
    Ну, располагает и располагает, я извинился и, на всякий случай соврал, что это все был нехороший баг.
    Говорит – хочу следующую игру.
    В этой заныканой странице делюсь секретом – скоро и даже очень.

    Комментарий by Johnny-K — Июнь 12, 2009 @ 13:31

  31. Хороший блог!

    Комментарий by amaz — Июнь 15, 2009 @ 16:38

  32. terbooter, по поводу вывода денег – еще есть удобный способ – epassporte, им сейчас почти все могут платить. И карточку можно сделать.

    Комментарий by Шутер — Июль 9, 2009 @ 16:07

  33. День добрый.

    Можно задать пару вопросов?

    1. задача – заставить снаряд лететь из начальной точки в направлении курсора мыши с заданным испульсом.

    ApplyImpulse(impulse:b2Vec2, point:b2Vec2)

    С какими параметрами вызывать эту функцию?

    2. как задавать разным объектам разную силу тяжести? т.е. чтобы одни опускались быстрее, а другие – медленнее, вне зависимости от их веса.

    Спасибо.

    Комментарий by Платон — Июль 16, 2009 @ 09:13

  34. 1. Первый параметр – импульс – направление импульса. Второй – точка приложения импульса к телу. В качестве второго чаще всего используют центр масс тела: body.GetWorldCenter().

    2. Честно говоря, не возникала такая необходимость. Согласно нашим родным физическим законам тела падают с одинаковым ускорением – легкое оно или тяжелое – «все там будем» одновременно, если упали с одной высоты.
    Но мало ли.
    В Черно-Белой Пушке мне требовалось, в зависимости от некоторых условий, чтобы у тела менялся вектор гравитации.
    Что я делал: в классе b2Island есть метод Solve. Там производится расчет линейной скорости тела, естественно, учитывается и гравитация. Можно внести небольшие изменения в класс и влиять на этот расчет (каким-то, допустим, коэффициентом), в моем случае я менял знак вектора гравитации.

    Как-то так.

    Комментарий by Johnny-K — Июль 16, 2009 @ 09:40

  35. 1. разобрался, спасибо.
    2. Поковырялся в гравитации, и решил сделал проще – нужно было медленно опускать объект, и после «попадания» в него применить к объекту обычную гравитацию. просто «привязал» объект к статичному блоку, который с нужной скоростью смещал по координате, а после наступления события убирал блок и привязку к нему – и объект валился.

    quote
    Согласно нашим родным физическим законам тела падают с одинаковым ускорением – легкое оно или тяжелое
    /quote

    Ага, спутал со вторым законом Ньютона – масса на ускорение )

    Комментарий by Платон — Июль 16, 2009 @ 11:12

  36. Ну, может, так и проще :-)

    Комментарий by Johnny-K — Июль 16, 2009 @ 11:22

  37. Оказалось проще, но глючнее – при плавном снижении рэгдолл начинал вовсю шевелить лапками, что вовсе было не нужно, и что забороть не удалось :) Правда, соединял не дистант, а револют джойнтом…

    Впрочем, в блоге у тов. Эмануэля Феронато крайне вовремя подоспел разбор динамического изменения гравитации для различных объектов.

    Комментарий by Платон — Июль 20, 2009 @ 09:27

  38. День добрый, Джонни.
    Помоги советом, пожалуйста!

    Сделал прелоадер для бокс-2д. При этом пришлось убрать из «Document Class» ссылку на класс Main – ругался.
    Пришлось привязать Main к пустому мувику и разместить его ручками на таймлайне – чтобы вызывался после выполнения условия прелоадера.
    бокс2д запускается, но появилась задачка: не выполняется addChild(bd.userdata) – и повесить скины на физическую форму не получается. По идее, надо как-то делать ссылку на супер-класс, но как это сделать при таком раскладе – что-то никак не допру.
    Как это сделать правильно?

    Комментарий by Bass — Июль 26, 2009 @ 16:32

  39. 2 Bass

    Шли проект, посмотрим.

    Комментарий by Johnny-K — Июль 26, 2009 @ 16:39

  40. День добрый, Джонни.
    Вопросик по бокс2д – как реализовать взрыв? т.е. чтобы все объекты на некотором расстоянии от эпицентра разлетелись?

    Комментарий by Платон — Август 7, 2009 @ 19:11

  41. В момент того, что должно взорваться (допустим, некое ядро), в точке этого ядра рисуем круглое статическое тело со свойством «Сенсор» (радиус сенсора – радиус взрыва). Тут же смотрим на все тела, которые контачат с этим сенсором. Все эти тела попали в зону взрыва и могут быть отброшены «взрывной волной». Дальше – дело техники – придаем этим телам соответствующие импульсы и отбрасываем их от «эпицентра взрыва». После этого сенсор можно удалить.

    Комментарий by Johnny-K — Август 7, 2009 @ 23:01

  42. Стучите – и вам откроют, пишите – и вас ответят.

    Комментарий by Bond — Сентябрь 15, 2009 @ 11:19

  43. Здравствуй, Джонни. Можешь подсказать как сделать прелоадер если использовать только Flex? В интернете много всякого, но в основном для CS4 и все какое-то старенькое. Заранее очень-очень благодарю :)

    Комментарий by 4mlr — Ноябрь 5, 2009 @ 11:27

  44. Привет, Джонни.
    Если я не ошибаюсь, то сейчас ты работаешь в команде с еще одним программистом и время от времени пользуешься услугами художника. У меня вот какой вопрос возник: Как ты распределяешь заработанные средства в команде?
    Услуги художника оплачиваются по прайсу, а остальные деньги делятся пополам? Или у вас другая схема, вроде почасовой оплаты труда?
    Я, к сожалению, не программист, хоть и учился программированию. Я больше рисую или занимаюсь геймдизайном, поэтому ищу программиста к себе в команду, но до сих пор не могу придумать как делить заработок.

    Комментарий by Lander — Январь 4, 2010 @ 20:55

  45. Нет, не пополам. Программист у меня на зарплате + он получает очень хорошие бонусы с каждой его игры. Итоговый доход программиста существенно выше хороших зарплат в городе – поощрять кадры необходимо, кадры решают все.
    Полный рабочий день и все такое.

    Как делить – поначалу предлагайте долю от дохода с игры. Потому что для ежемесячной зарплаты нужны начальные вложения, а вкладываться в неизвестное дело не очень правильно. Появится доход, можно думать и о постоянной ЗП. Но все это рекомендую обговорить с программистом заранее.

    Комментарий by Johnny-K — Январь 4, 2010 @ 21:22

  46. Спасибо за ответ, Джонни.
    Вспомнил еще такие вопросы: Ты платишь какие либо налоги с заработанных денег? Ты оформил, к примеру, ИП и платишь зарплату, или снимаешь офис как частное лицо и раз в месяц выдаешь зп программисту «в конверте»? Вообще были проблемы с налоговой?

    Комментарий by Lander — Январь 5, 2010 @ 16:29

  47. http://www.johnny-k.ru/?p=948#comments
    10-й комментарий.

    Что касается ЗП. ИП может оформить сотрудника, платить ему официальную зарплату и, естественно, налоги, которые с этим связаны.
    Это вы все узнаете, когда придет время :-)

    Проблем с налоговой не было.

    Комментарий by Johnny-K — Январь 5, 2010 @ 16:45

  48. Просто не хотелось бы это узнать, когда время пройдет и в двери постучат злые дядьки. Большое спасибо за информацию =)

    Комментарий by Lander — Январь 5, 2010 @ 18:03

  49. Пивет, Джонни-К, мне бы следовало сесть и перечитать весь сайт, но сейчас спрошу.
    Мы все(кто сюда пришел) видели сводки по твои заработкам. Какимы бы они ни были, спрошу в процентах. Откуда берутся де… ньги? :)
    Начнём с рекламы, ты, помойму говорил, что около 20 %, что еще?

    Комментарий by Midnight — Январь 22, 2010 @ 01:04

  50. Баба дура не потому, что она баба, а потому что дура.

    Комментарий by Johnny-K — Январь 22, 2010 @ 07:31

  51. Мде, был лучшего мнения.

    Комментарий by Midnight — Январь 22, 2010 @ 18:16

  52. PS: Ну дура баба, и прости ей это. :)

    Комментарий by Midnight — Январь 22, 2010 @ 19:23

  53. А вот, кстати, и всё, что я просил:
    Всего 3 источника дохода: Эксклюзив, Реклама, Иные(Конкурсы, Не Эксклюзивы, Branded, API, продажа исходников, и т. п.). :)

    Комментарий by Midnight — Январь 24, 2010 @ 17:46

  54. Привет. Зашел сейчас на твой портал http://ragdollcannon.net/ а он в строке браузера отображается как http://83.133.127.135/
    Не знаю баг это или нет, решил на всякий случай написать.

    Комментарий by Yailenko Eugene — Февраль 7, 2010 @ 12:38

  55. Это всё веселье с хостером и регистратором домена.
    Пока так.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 7, 2010 @ 12:50

  56. Такой к тебе, Джонни, вопрос. Как ни крути, но в среде разработчиков игр тоже присутствует некая конкуренция. Следовательно, твоя активная деятельность по информационной поддержке других начинающих геймдизайнеров не совсем выгодна тебе самому. Может я чего то не понимаю? В чём фокус, поясни! :)

    Комментарий by Роман — Февраль 9, 2010 @ 14:03

  57. Роман, а о какой именно конкуренции вы говорите?

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 9, 2010 @ 14:18

  58. Я может что-то не то спросил, Вы уж извините, я в этом деле ещё не варился и как оно на самом деле обстоит – понятия не имею. Просто на сайтах – распространителях игрушек довольно много выложено, на любой вкус, следовательно рынок насыщен, цены падают и всё такое?

    Комментарий by Роман — Февраль 9, 2010 @ 14:29

  59. Игрушек, а особенно флеш, то есть – хялявы, много не бывает :-)
    Игрушки устаревают, игроки хотят нового, в одну и ту же игрушку много не поиграешь.
    Рынок не насыщен, это только кажется – хороших игр, например, очень немного.
    Много шлака на ФГЛ. Вот среди этого шлака конкуренция имеется, да. Кто-то сможет попасться на глаза спонсору, а кто-то нет. Это не относится к хорошим играм, им не нужно стараться попасться на глаза спонсорам – эти ребята вполне себе глазастые, не пропустят.
    Но, если уже имеется постоянный партнер (в моем случае – BubbleBox.com) и имя (а из-за него другие спонсоры предлагают поработать вместе), конкуренции как таковой не наблюдается.
    Да, она наблюдается, и то – небольшая, между играми, когда они появляются на больших порталах в один день. Но рано или поздно каждая игра получает столько показов (а дело всегда только в показах), сколько заслуживает.
    Опять же – конкуренция – это хорошо, это заставляет делать игры качественнее. Сейчас игра делается месяц-два, и получаются они, я считаю, очень качественными, а раньше сляпывал на скорую руку за неделю-полторы (и качество было никакое), с такими сейчас я вряд ли бы пролез.

    И потом, вряд ли я и Вадим (который в своем блоге также активно поддерживает начинающих) сможем привлечь во флеш-индустрию столько людей, что они будут составлять конкуренцию друг другу и нам в том числе. Не те масштабы. Уже много разработчиков делают флеш-игрушки. Тысячи их! Но конкуренции, которая реально могла бы отнимать большой кусок их дохода, все же, не сильно наблюдается.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 9, 2010 @ 16:17

  60. Очень исчерпывающий ответ, именно эти вопросы меня и волновали. Спасибо.
    Последний вопрос, может не в тему, но может и подскажете. Есть ли возможность аналогичным образом работать с не-флэш играми (аналогичными по сложности, но не флэш)? Их кто-нить покупает на нормальных условиях?

    Комментарий by Роман — Февраль 9, 2010 @ 16:27

  61. Опять не понял.
    Что значит «аналогичные по сложности, но не флеш»?
    Шароварки?
    Если шароварки, то есть Алавар, БигФишГеймс. С ними не работал, ничего, к сожалению, сказать не могу.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 9, 2010 @ 16:36

  62. Обещал, что вопрос последний, но кажись обманул :)
    А есть планы двигаться из флэшек в более серьёзный геймдев своими силами? Это я не к тому, что флэшки – не серьёзно, но Вы поняли. Само собою при условии успешного решения финансовых вопросов с помощью какого-нить доброго дяди.

    Комментарий by Роман — Февраль 9, 2010 @ 17:04

  63. Планы есть, но пока только на уровне мечт.
    Что до доброго дяди, предпочитается самому для себя быть дядей. Для этого на флеше деньги сейчас и зарабатываются.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 9, 2010 @ 19:32

  64. Пошёл курить флэш. Вам мегареспект, ибо Вы – тру! Ещё раз спасибо за ответы.

    Комментарий by Роман — Февраль 9, 2010 @ 20:17

  65. Привет.
    Теперь я понял, что буду заниматься играми, почитав Вадима и тебя, Джони. Очень вдохновляет. Я уже делал когда-то пару примитивных игрушек, типа тетриса (as1) и арканоида (as2), но то было для себя и не серьезно, т.к. я даже не представлял что это может принести реальную прибыль (в те времена я увлекался вобще всем, начиная с программирования на всем что можно себе представить, до графики, типа фотошопа и тридемакса, и даже музыки во всяких трекерах). А сейчас чувствую, что это моё и нужно заняться вплотную, благо что все задатки для этого есть. Только у меня все равно остались вопросы:
    1. Если я буду заниматься разработкой ~40 часов в неделю (производственный стандарт как бы), смогу ли я расчитывать скажем на 1500$ ? Или для этого нужны исключительные условия, типа неумерной фантазии или мегахватки?
    2. Есть ли коллективы, которые себя зарекомендовали, которые не отказались бы от лишней рабочей силы и которые стабильно делают добротные игры, приносящие стабильный доход? (я полагаю что есть, только найти их не так то легко, покрайней мере у меня не получилось найти). Просто я очень хорошо понимаю, что шансы сразу создать что-то самостоятельно стоящее весьма малы (хотя фантазий и идей хоть отбавляй, но мои вкусы != вкусу большинста) [Может быть можно поработать с тобой? ;) ]
    3. Можешь порекомендовать хороших дизайнеров, которые не заламывают цены, но при этом хорошо знают «матчасть»: чтобы я мог дать им fla-черновик, а они вернули бы мне конфетку?
    4. Можешь порекомендовать хороших композиторов (например очень понравился трек из одной из первых твоих игр)?

    Комментарий by xewelus — Февраль 25, 2010 @ 23:37

  66. Что сказать в ответ на это?

    1. Можно рассчитывать и на 200 килобаксов. И даже на 300. Рассчитывать можно на любые суммы :-)
    2. Коллективы есть. Но надо понимать, что, если у тебя НЕТ законченных проектов, каким бы ты ни был мегапрограммером, ты им не нужен. Начни со своих проектов.
    3. ФГЛ, фриланссайты, объявления. Там ищи. А вообще, тоже – рано про это думать, нужен прототип, прежде чем из него визуальную конфетку делать. А вообще, ты же занимался графикой, делай сам.
    4. Тоже самое. Трек из одной из моих игр мной и написан. Ты же занимался трекерами, делай сам.

    И мой традиционный совет – не думай ни о деньгах, ни о чем заранее. Сделай игру, а потом думай.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 26, 2010 @ 11:58

  67. Спасибо за ответы.
    2. Не проблема, я это предполагал.
    3 и 4. Ну про фриланс то я знаю, но не доверяю. Ну и да ладно, действительно пока рано об этом думать. Просто если я сделаю удачную игру с точки зрения геймплея, я не рискну вставлять в неё свое «творчество».

    Комментарий by xewelus — Февраль 26, 2010 @ 13:38

  68. Привет J.
    C недавнего времени тоже занимаюсь флешем.
    Вы(Ты) уже занимаешься (на сколько я понимаю) уже пару лет.
    И в начале своего пути ты, вроде, писал ‘книгу’ про то как делал первую игру.
    Собственно, много ли изменилось за эти годы и прокатят игры токого же качества (дизайн\графика)
    или сейчас болше конкуренции, чем в 2008?

    Комментарий by Alex — Февраль 26, 2010 @ 13:41

  69. 2 xewelus
    когда сделаешь хороший прототип, показывай, подумаем вместе что туда визуального и музыкального вставить.

    2 Alex
    качество (визуальное и звуковое) на самом деле не так важно, как геймплей и основная идея.
    посмотрите на Infectonator – графика своеобразная (многие скажут – никакая), а все остальное – самое оно, отсюда и успех.
    Конечно, если сделать что-то, вроде «Гвоздоноида» (с хенд-мейд графикой и арканоидным геймплеем), такая афера уже не прокатит.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 26, 2010 @ 13:53

  70. ок, спасиб за ответ
    Infectonator – это где нарисованно в олд скульном пиксельном стиле?
    Хз эта на любителя я лично не смог играть больше 2х минут…
    а что много она взяла? тоже ваша?

    Комментарий by Alex — Февраль 27, 2010 @ 01:35

  71. Это лишний раз подтверждает, что наше личное мнение об играх нужно засунуть подальше и поглубже с глаз.
    Потому что делать игры нужно для игроков, а не для себя.
    Потрудитесь, посмотрите на рейтинги и количества поигравших в «Инфектонатор». Они зашкаливают. Так что «эта на любителя» – не катит.
    Нет, к сожалению, эта игра не моя.

    Однако ж, все-таки надо отметить, что разработчики игры сделали одну весьма странную ошибку. Пожалуй, про нее нужно написать отдельный пост.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 27, 2010 @ 09:52

  72. Привет, еще раз сапасибо за ответ)
    приму к сведению)
    Ну я как бы делаю игры в основном для себя, но деньги получать приятно)
    А вы случаем не рабоатли с СМПСтаром?
    есть какеойнить список порталов куда игры пихать?
    как на сайте мочи? а то большенсовто из того списка вроде как не берут?

    Комментарий by Alex — Февраль 27, 2010 @ 19:22

  73. С ЦПМСтаром работал.
    Списочка нет, как правило, популярную игру сами растаскивают. Да и спонсор помогает.

    Комментарий by Johnny-K — Февраль 27, 2010 @ 19:27

  74. Ok
    Спасибо.
    А если я пробегусь по тем сайтам с мочи?
    есть резон? или только время потеряю)?

    Комментарий by Alex — Февраль 28, 2010 @ 01:17

  75. Привет Johnny.
    Прочел твою книгу в январе, и тоже захотелось попробовать, а вдруг получится! До этого у меня был небольшой опыт по написанию игр на JavaFX с использованием JBox2d, но дальше моего компа они не запускались. И я понятия не имел, как можно заработать на этом деньги. Желудок заурчал, и я начал изучать флэшь. Прошло 2 месяца и вот моя игра готова. На мой взгляд, для первой полноценной игры получилось съедобно.
    Для хранения результатов состряпал простенькую страничку на Google App Engine, как я понял из постов выше совершенно зря. Уже есть специальные сервера со своим API под это дело? Написал свой загрузчик, вставил туда Sponsor Logo, так же вставил SL после уровней и в заставку, вообще все как ты учил. Поместил игру на http://www.flashgamelicense.com через 2 дня игра прошла одобрение, и через час ко мне поступило предложение от спонсора. Что есть в биде
    Amount: $250.00
    License: primary
    Ads Allowed: CPMstar
    Wants Customized Gameplay: no
    Wants Source, .FLA, and Assets: no
    Hosted Exclusively by Sponsor: 14 days
    Sponsor pays FGL Commission: yes
    Has Performance Plan: no
    Details:
    preload, links, highscore api
    После 1 дня предложений больше не поступало (просмотров 14).
    Немного настораживает, что у спонсора оценка маркета и сообщества по 0.
    Как я понял спонсор платит мне деньги и размещает у себя на сайте мою игру на 14 дней. Я что-то должен менять во флэшь? Убрать спонсор лого, вставить туда что? Вот что он мне написал спустя 4 часа. Знаки препинания он ставить не любит, поэтому сложно понять, что он хочет.
    Hi Nail, I submitted a bid for your game as you can tell, and basically the whole point of the bid is if you are interested in long term rev share where you’ll just keep earning off the game or what kind of terms are you interested in finding?
    Мог бы ты дать пару советов как вести себя на рынке? Сколько выжидать времени, прежде чем принимать решения. Спонсор не обидится, если я буду его игнорить или это так и принято? Так же интересно где лучше взять рекламу, если я захочу распространять свою игру сам. Для начала было бы идеально продать свою игру с потрохами и не думать долго. Заранее спасибо за твои комментарии.

    Комментарий by Nail — Март 31, 2010 @ 10:38

  76. Вот только пришел новый бид
    Amount: $600.00
    License: exclusive
    Ads Allowed: none
    Wants Customized Gameplay: no
    Wants Source, .FLA, and Assets: no
    Hosted Exclusively by Sponsor: none
    Sponsor pays FGL Commission: no
    Has Performance Plan: no
    Details:

    Dont want a part 2

    Комментарий by Nail — Март 31, 2010 @ 11:09

  77. Уважаемый Джонни-К.
    У меня есть идея игрового проекта. Навыков в программировании нет (знакомая ситуация!). С какой версии AS вы посоветуете начать.
    Заранее благодарен.

    Комментарий by antikortes — Апрель 23, 2010 @ 13:11

  78. AS3

    Комментарий by Johnny-K — Апрель 23, 2010 @ 13:19

  79. Здравствуйте, Евгений.
    Ответь пожалуйста на вопрос. При создании флеш-игр необходимо пользоваться именно лицензионным ПО?

    Комментарий by piko — Май 30, 2010 @ 17:50

  80. Здравствуйте Джонни.
    Расскажите пожалуйста вкратце как вы создаете уровни в своих играх? Пишите ли свой редактор (если так то может скажите пару слов о нем) или используете flash cs?

    Комментарий by MikleB — Июнь 7, 2010 @ 02:13

  81. 2 piko
    При создании флеш-игр необходимо пользоваться исключительно лицензионным ПО, спонсоры требуют доказательства, что у вас ПО чистое, порталы требуют аналогичное. А если вы их обманете, они сразу сообщают об этом куда следует.

    2 MikleB
    Раньше делали уровни прямо во флеше – расставляли мувики где надо и парсили, а сейчас (смотрите игру Cover Orange 2) – делаем редактор уровней на движке игры. Ragdoll Cannon 3 и Roly-Poly Cannon 3 будут выпущены вместе с редакторами уровней, зашитыми непосредственно в игру (а не как в `CO2 – редактор – только на сайте спонсора).

    Комментарий by Johnny-K — Июнь 7, 2010 @ 08:16

  82. Привет Джонни, подкажи пожалуйста если знаешь, есть у меня .pvr файлы с игры айфоновской, и на пк могу их как-нибудь просмотреть?

    Комментарий by nonamez11 — Июнь 11, 2010 @ 02:26

  83. привет Johnny, я вот читал ну мож не всё но что сразу завлекло на сайте Вадима, и почитал у тебя, решил всерьёз приступить к делу, но только так и не понял конкретно:
    какую мне программу скачивать?
    Macromedia Flash 8 ?
    Adobe Flash CS3-4-5?
    или любую из них?
    или обе?
    или какая-то хужэ или лучшэ?
    Напиши пожалуйста, в какой программе конкретно нужно работать над своими играми.
    И если напишеш что скачать надо Macromedia Flash 8, то я вот установил его, а там чё-то язык Action Script 2 а вы тут про третий скрипт разговор ведёте везде, вобщем я немного заблудился, наставь пожалуйста на путь истины))

    Комментарий by Racer-01 — Июнь 15, 2010 @ 19:23

  84. Ставь CS4, при создании нового документа выбирай AS3

    Комментарий by nonamez11 — Июнь 16, 2010 @ 00:49

  85. окей, nonamez11, спасибо, думаю вы много большэ в этом разбираетесь нежэли я, поэтому сочту ваш ответ за авторитетный, но вот тогда, необязательно к вам, а вообще, напрашивается очередной вопрос:
    Почему именно CS4 а не CS5 ?

    Комментарий by Racer-01 — Июнь 16, 2010 @ 20:08

  86. ну можешь и CS5 поставить, но имхо это как с фотошопом CS3/CS4, разница между версиями небольшая, а вот багов/тормозов/прочей херни в старшей версии больше
    но это мое личное мнение

    Комментарий by nonamez11 — Июнь 18, 2010 @ 03:02

  87. спасибо большое, всё накачал, в купе с видеоуроками, дело пошло, глядишь чё-нить толковое из меня и выйдет =)

    Комментарий by Racer-01 — Июнь 19, 2010 @ 00:14

  88. Назрел интересный вопрос!
    Имею CS5, прошёл обучение аниматора, сейчас изучаю конкретно Гэймкрыэйторство и AS3
    Фокус вот в чём:
    Если создаю анимацию путём Motion Tween, а потом копирую её как AS3, то после вставки кода в нужный Movie Clip, а муви клип в Layer, анимация не проигрывается…
    А если делаю анимацию путём Classic Tween (это Motion Tween в CS4), то после вставки кода в нужный Movie Clip, а муви клип в Layer, анимация нормально работает…
    Вобщем, как вы поняли, вопрос это – можно ли заставить работать скопированную в код анимацию Motion Tween CS5, или при создании игр мне придётся постоянно возится со старой Classic Tween? что естественно не так удобно…

    Комментарий by Racer-01 — Июль 6, 2010 @ 17:33

  89. Откуда растут корни прозвища «Johnny-K»? На вики есть следующее – но сомневаюсь что это имеет какое-то отношение к делу:

    John Karkazis[1], better known as Johnny K, (born in Chicago, Illinois) is a Grammy Award nominated producer/engineer/mixer/musician and songwriter. He owns Groovemaster Recording Studios in Chicago. In addition to the studios, his 40,000-square-foot (3,700 m2) music complex includes views of the Chicago sky line, a gymnasium, rehearsal rooms, and pre-production rooms.[1]

    Комментарий by lumarama.com — Июль 19, 2010 @ 16:18

RSS-лента комментариев к этой записи.

Оставить комментарий

CAPTCHA изображение


                  © Johnny-K, 2010
           Powered by WordPress